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Orda di Spinogor UominibestiaUominibestia Speciale

Orda di Spinogor

Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo.

Gli Spinogor sono enormi cugini degli Zannagor, montagne di muscoli mutati e pelliccia estremamente letali. Come tutti i Figli del Caos, gli Spinogor sono sfigurati da orrende mutazioni, ma in genere hanno l'aspetto di enormi cinghiali da incubo coperti di spine, zanne e pelliccia grezza. Sebbene siano voraci onnivori, favoriscono una dieta di carne fresca e gli Uominibestia sono la loro preda naturale. Nonostante ciò, il loro appetito e il relativo metabolismo spaventoso sono tali che possono inghiottire un cavaliere in armatura completa e il suo cavallo bardato in pochi secondi. Le tribù dei boschi credono che essi abbiano due stati naturali: un torpore digestivo che cala dopo che si sono ingozzati e una furia cieca che è sicuramente il più comune tra i due. Una volta ogni dieci anni circa, un Signore del Branco particolarmente potente riesce a imbrigliare diversi Spinogor contemporaneamente. Vengono messi in una sorta di branco e inviati a testa bassa contro i ranghi del nemico, oppure usati individualmente per tirare i carri dei Bestigor più grossi. Indipendentemente dagli aurighi, i carri degli Spinogor non possono essere veramente pilotati; in effetti fin troppo spesso gli aurighi possono solo tenersi stretti mentre il carro sfreccia verso il nemico. Gli Spinogor hanno occhi cisposi e ci vedono poco, ma quando avvistano il nemico sono praticamente incontrollabili. Un esemplare alla carica può abbattere un albero o sfondare il muro di una cappella quando è inferocito. Lo scempio che una di queste mostruosità sbuffanti a tutta carica può fare persino del più robusto muro di scudi è disgustoso.

Orda di Spinogor

Unit Name

Orda di Spinogor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestia mostruosa

Naval Unit Group

Bestia mostruosa

Soldiers

24

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Speciale

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

162

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_razorgor_tusk

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_tough_skin

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

186

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_razorgor

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

178

Leadership (Base Morale)

50

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings
Orda di Spinogor Lv. 0 Porcile di fortuna
Porcile di fortuna
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_1)
Level 0
Pila di legna trafugata
Pila di legna trafugata
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2)
Level 1