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Cigor UominibestiaUominibestia Speciale

Cigor

Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.

I Cigor sono lontani cugini dei Minotauri, ma poiché provengono dai regni più corrotti del Vecchio Mondo, sono molto diversi dai propri simili. Si tratta di enormi giganti orrendamente deformi e dotati di un unico occhio al centro della fronte. Con esso il Cigor è costretto a vedere non il regno materiale percepito dai mortali, ma i Venti del Caos in costante mutamento mentre soffiano attraverso e attorno alle forme indistinte ed eteree che popolano il loro mondo. Assaliti da tali visioni sin dalla nascita, i Cigor sono tutti piuttosto pazzi. Le dimensioni e la ferocia di un Cigor sono abbastanza terrificanti per gli uomini mortali, ma chi conosce la loro terribile fame li teme sopra ogni cosa. Per un mago, sono totalmente spaventosi, poiché sa che di tutti i guerrieri sul campo di battaglia egli è l'unico che la creatura vuole stringere nelle mani callose e deformi, è la sua carne che vuole straziare ed è la sua anima che deve divorare per sedarne la sete infinita.

Cigor

Unit Name

Cigor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_cygor_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_cygor_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria specializzata

Naval Unit Group

Artiglieria specializzata

Soldiers

1

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Speciale

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Missile Damage

331

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_cygor_rock

├ Projectile

wh_dlc03_bst_cygor_boulder

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

281

└ Base Reload Time

15

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

4.4

Ammunition

25

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

397

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_cygor

├ Melee Damage Base

97

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_tough_skin

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

9160

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9152

Leadership (Base Morale)

75

ABILITÀ

  • Mangia Anime
    I Cigor bramano le anime dei Maghi nemici più di ogni altra cosa.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Nessuna penalità foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Richiede Buildings
Cigor Lv. 0 Oscuro Consiglio
Oscuro Consiglio
(wh_dlc03_horde_beastmen_arcane_2)
Level 1