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Toro Sanguinario UominibestiaUominibestia Comando

Toro Sanguinario

I Tori Sanguinari non esitano, distruggono i ranghi nemici con una potenza travolgente.

I Gor formano la massa dei branchi da guerra. Il loro aspetto è variabile, ma combina sempre tratti bestiali con quelli umani. La forma base degli Uominibestia, nonché quella posseduta dalla maggior parte dei Gor, ha la testa e le gambe di un caprone e il torso di un uomo, anche se particolarmente peloso e maleodorante. Hanno zanne selvagge da lupo con le quali strappano grandi pezzi di carne dai nemici e corpi muscolosi e robusti (sebbene infestati di piattole) adatti a perseguire i propri bisogni primordiali. Affrontare un'orda di Gor equivale ad affrontare anarchia e distruzione. Turbolenti e indisciplinati, ragliano, abbaiano e bramiscono con un'incessante cacofonia che colma di terrore i cuori degli uomini. Nondimeno, i Gor sono in grado di scendere in battaglia in formazioni più o meno ordinate, fatto che molti generali non hanno capito fino a che non è troppo tardi. Gruppi itineranti di Gor si riuniscono in unità compatte che marciano sotto stendardi realizzati con le pelli scuoiate dei nemici, mentre altri ostentano le bandiere catturate dei nemici sconfitti, lacere e sporche di sangue e feci. I ragli sonori e assetati di sangue di tali bestie sono accompagnati dagli atoni suoni di rozzi flauti e corni nella deliberata derisione degli orgogliosi musici reggimentali dell'Impero.

Toro Sanguinario

Unit Name

Toro Sanguinario

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1075

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_gorebull

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc03_bst_heavy

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5333

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_blood

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5325

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

  • Richiamo del Massacratore
    La sete di sangue del Minotauro Lord è contagiosa... I suoi seguaci si crogiolano negli omicidi e nella violenza.
  • Brama di Sangue
    Più è forte l'odore del sangue, più i Minotauri si fanno prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggi.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.