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Carro degli Spinogor UominibestiaUominibestia Carro

Carro degli Spinogor

Anche se instabile, un'efficace carica di carri causa terribili danni alle forze nemiche.

Gli Spinogor sono enormi cugini degli Zannagor, montagne di muscoli mutati e pelliccia estremamente letali. Come tutti i Figli del Caos, gli Spinogor sono sfigurati da orrende mutazioni, ma in genere hanno l'aspetto di enormi cinghiali da incubo coperti di spine, zanne e pelliccia grezza. Sebbene siano voraci onnivori, favoriscono una dieta di carne fresca e gli Uominibestia sono la loro preda naturale. Nonostante ciò, il loro appetito e il relativo metabolismo spaventoso sono tali che possono inghiottire un cavaliere in armatura completa e il suo cavallo bardato in pochi secondi. Le tribù dei boschi credono che essi abbiano due stati naturali: un torpore digestivo che cala dopo che si sono ingozzati e una furia cieca che è sicuramente il più comune tra i due. Una volta ogni dieci anni circa, un Signore del Branco particolarmente potente riesce a imbrigliare diversi Spinogor contemporaneamente. Vengono messi in una sorta di branco e inviati a testa bassa contro i ranghi del nemico, oppure usati individualmente per tirare i carri dei Bestigor più grossi. Indipendentemente dagli aurighi, i carri degli Spinogor non possono essere veramente pilotati; in effetti fin troppo spesso gli aurighi possono solo tenersi stretti mentre il carro sfreccia verso il nemico. Gli Spinogor hanno occhi cisposi e ci vedono poco, ma quando avvistano il nemico sono praticamente incontrollabili. Un esemplare alla carica può abbattere un albero o sfondare il muro di una cappella quando è inferocito. Lo scempio che una di queste mostruosità sbuffanti a tutta carica può fare, persino del più robusto muro di scudi, è disgustoso.

Carro degli Spinogor

Unit Name

Carro degli Spinogor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

8

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

74

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc03_bst_full_plate_armor

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1416

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1400

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Nessuna penalità foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Richiede Buildings
Carro degli Spinogor Lv. 0 Pila di legna trafugata
Pila di legna trafugata
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2)
Level 1