Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Guardia dei Tumuli
Guardia dei Tumuli Mercenaries Fanteria corpo a corpo

Guardia dei Tumuli

Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.

Sulle mura di Castel Drakenhof e delle altre roccaforti della Sylvania infestate da Vampiri camminano pattuglie di instancabili guerrieri protetti da armature arrugginite. Si tratta delle Guardie dei Tumuli, spettri richiamati dalle tombe per fare da guardiani ai signori della Sylvania. Sebbene i loro corpi in disfacimento non siano altro che ossa e pelle lacera, le Guardie dei Tumuli sono alimentate da incantesimi talmente forti da durare per secoli. Indossano equipaggiamenti forgiati da leghe primitive, corrosi dal tempo e impolverati dagli anni. Queste spettrali e silenziose sentinelle si ergono costantemente a guardia dei bastioni cadenti e delle cancellate di ferro dei cimiteri. Non riposano mai per difendere i propri signori. Quando un Vampiro si mette in marcia, le Guardie dei Tumuli avanzano a capo della schiera Nonmorta e formano implacabili reggimenti di guerrieri le cui lame incantate uccidono anche i nemici più resistenti con una serie incessante di colpi.

Guardia dei Tumuli

Unit Name

Guardia dei Tumuli

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

ABILITÀ

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.