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Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive) Mercenaries Fanteria corpo a corpo

Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)

I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni.

Quando i Nani marciano in guerra, molti clan di Minatori formano reggimenti che si uniscono alla battaglia. Come motivo di orgoglio essi non portano asce, bensì gli stessi picconi e piccozze a due mani che usano per scavare i tunnel. Si è scoperto che questi strumenti ben bilanciati e resistenti funzionano tanto per spaccare la roccia quanto per fare a pezzi i Goblin. Poiché scavare tunnel nel profondo è pericoloso, i Minatori indossano costantemente armature pesanti ed elmi. Nel tempo questa corazza è servita sia a proteggerli dalle frane e dai crolli che a deviare le frecce elfiche e le spade arrugginite degli Skaven. Più una miniera nanica è lunga e antica, più è probabile che venga potenziata da marchingegni meccanici. Enormi motori a vapore immettono aria fresca o tirano catene per far uscire vagoni di roccia dalle profondità. Alcuni Minatori vanno addirittura in guerra con alcuni dei loro "gingilli", come le cariche esplosive e la trivella a vapore, per velocizzare la creazione di tunnel sotto le linee nemiche. Anche se i Nani più conservatori brontolano a proposito delle nuove generazioni, impugnare in modo risoluto un piccone per colpire i nemici e arrivare alla vittoria e un buon modo per essere accettati.

Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)

Unit Name

Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con piccone

Naval Unit Group

Fanteria con piccone

Soldiers

100

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

625

Costo di reclutamento

625

Costi di mantenimento

156

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

55

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

3

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

13

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

78

ABILITÀ

  • Furia
    Ad alcuni importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Ottimo contro i portali
    Questa unità riesce a sfondare le porte più velocemente della maggior parte delle altre, grazie alle armi da combattimento ravvicinato.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer