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Navire du chagrin - Garde des Cryptes Comtes VampiresComtes Vampires Navire de mêlée

Navire du chagrin - Garde des Cryptes

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Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.

L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).

(Garde des Cryptes)
Des guerriers revêtus d'une antique armure, maniant des armes luisantes, patrouillent inlassablement sur les remparts de Drakenhof et d'autres repaires de Vampires. Ces terrifiantes sentinelles sont les Gardes des Cryptes, des revenants arrachés à leur sépulture pour servir de gardes aux seigneurs de Sylvanie. Leur corps a depuis longtemps déchu jusqu'à ne plus être qu'os et peau parcheminée, mais ils sont animés par une magie si puissante qu'elle perdure depuis des siècles. Leur équipement est de bronze et de fer noir, usé par les siècles et recouvert de la poussière des catacombes. Ces gardiens silencieux demeurent immobiles sur les créneaux en ruine et près des ponts-levis décatis, sans jamais quitter leur poste, éternellement prêts à défendre leur maître. Lorsqu'un Vampire part en guerre, ses Gardes des Cryptes composent son avant garde. Ils forment un régiment formidable engoncé dans de solides cuirasses et armés de lames pouvant occire les plus robustes ennemis.

Navire du chagrin - Garde des Cryptes

Unit Name

Navire du chagrin - Garde des Cryptes

Main Unit Key

wh_main_vmp_shp_griefship

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_vmp_shp_griefship

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

140

Caste

Générique

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

No Strengths and Weaknesses