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Le Duc écarlate Comtes VampiresComtes Vampires Commandes

Le Duc écarlate

« Le bien ? Je n'en ai que faire ! Seul le pouvoir m'intéresse, et vous verrez : je l'aurai ! »

Les récits de Bretonnie foisonnent de ducs qui s'écartent du droit chemin et sombrent irrémédiablement dans la folie et la dépravation. Tel est le cas du Duc écarlate ; un guerrier de renom terrifiant qui mène la guerre sur toute la Bretonnie à la recherche d'un pouvoir toujours plus grand. Ce mort-vivant représente un fléau pour le royaume, mais il n'en a pas toujours été ainsi. Il était autrefois duc d'Aquitaine, un puissant guerrier parti en quête au nom de la Dame. Une mystérieuse maladie l'accabla cependant, corrompant son corps et ravageant son esprit. Enterré près de ses chevaliers dans un grand mausolée digne de ses succès, il s'éveilla trois nuits plus tard sous forme de Vampire vicieux et empli de haine, à l'encontre de toute chose juste et naturelle. Insensible à la vie qu'il menait autrefois, le Duc écarlate demeure désormais dans la cité maudite de Mousillon, en guerre perpétuelle contre le roi Louen, désirant que la Bretonnie ploie entièrement devant lui ou accepte l'annihilation totale !

Le Duc écarlate

Unit Name

Le Duc écarlate

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

337

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc05_vmp_red_duke_sword

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • El Syf
    « L'épée du Nord » ne redoute aucun duel. Quiconque la défie connaîtra certainement la mort !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Furie Rouge
    Les vampires ont toujours eu une soif sauvage et irrésistible de sang. Ils continueront à tout massacrer jusqu'à ce que leurs ennemis gisent morts à leurs pieds, ou soient transformés en Morts-Vivants.
  • Résurgent de la Non-Mort
    Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie !
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquètent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.