Le Duc écarlate
« Le bien ? Je n'en ai que faire ! Seul le pouvoir m'intéresse, et vous verrez : je l'aurai ! »Les récits de Bretonnie foisonnent de ducs qui s'écartent du droit chemin et sombrent irrémédiablement dans la folie et la dépravation. Tel est le cas du Duc écarlate ; un guerrier de renom terrifiant qui mène la guerre sur toute la Bretonnie à la recherche d'un pouvoir toujours plus grand. Ce mort-vivant représente un fléau pour le royaume, mais il n'en a pas toujours été ainsi. Il était autrefois duc d'Aquitaine, un puissant guerrier parti en quête au nom de la Dame. Une mystérieuse maladie l'accabla cependant, corrompant son corps et ravageant son esprit. Enterré près de ses chevaliers dans un grand mausolée digne de ses succès, il s'éveilla trois nuits plus tard sous forme de Vampire vicieux et empli de haine, à l'encontre de toute chose juste et naturelle. Insensible à la vie qu'il menait autrefois, le Duc écarlate demeure désormais dans la cité maudite de Mousillon, en guerre perpétuelle contre le roi Louen, désirant que la Bretonnie ploie entièrement devant lui ou accepte l'annihilation totale !
Unit Name Le Duc écarlate |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 337 |
Melee Attack 70 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_vmp_red_duke_sword |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- El Syf
« L'épée du Nord » ne redoute aucun duel. Quiconque la défie connaîtra certainement la mort ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Furie Rouge
Les vampires ont toujours eu une soif sauvage et irrésistible de sang. Ils continueront à tout massacrer jusqu'à ce que leurs ennemis gisent morts à leurs pieds, ou soient transformés en Morts-Vivants. - Résurgent de la Non-Mort
Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie ! - La Faim
Alors que les Vampires déchiquètent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.