Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Comtes Vampires / Unités / Vlad von Carstein
Vlad von Carstein Comtes VampiresComtes Vampires Commandes

Vlad von Carstein

À travers la vie, la mort et la Non-Mort, le premier et le plus grand des Comtes Vampires vise le trône, car il lui revient de droit.

Vlad von Carstein était le premier et le plus puissant des comtes vampires de Sylvanie. Fine lame, général accompli et extrêmement doué dans les arts magiques, il corrompit l'aristocratie humaine de la province avec la malédiction de la non-vie, créant un royaume mort-vivant au cœur de l'Empire. Vlad avait une stature imposante, une crinière de cheveux noirs et des yeux perçants. Ceux qui le rencontrèrent le décrivirent comme un être au charme sauvage, très intelligent, mais doté d'un caractère impulsif qui pouvait le plonger dans des colères noires, lorsqu'il était contrarié. On dit que dans ces instants, seule sa femme Isabella pouvait le calmer sans que le sang coulât. Aucun texte n'existe sur l'histoire de Vlad avant son arrivée en Sylvanie. Même les vampires qu'il engendra ne savent rien de ce que fut sa vie avant cette nuit funeste où il frappa à la porte de Drakenhof, et il est peu probable que Vlad ait un jour rédigé son autobiographie. Il connaissait très bien les rouages politiques de l'Empire, et le contexte dans lequel se trouvait le pays à cette époque, ce qui prouve qu'il était familier de l'environnement des hommes depuis de nombreuses années.

Vlad von Carstein

Unit Name

Vlad von Carstein

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

66

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4998

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4990

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Maître de séduction
    Ce Seigneur Vampire esquive et disparaît, ce qui pousse ses ennemis à faire des faux pas et commettre des erreurs.
  • Aura de Sombre Grandeur
    Vlad motive ses disciples dévoués de sa présence majestueuse. Le Seigneur de la Non-Mort, lui, n'a personne.
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquètent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.