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Chevaliers de Sang Von CarsteinVon Carstein Cavalerie de choc

Chevaliers de Sang

Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.

Les Chevaliers de Sang forment la cavalerie la plus effrayante de tout le Vieux Monde. L'entraînement et la discipline qu'ils reçoivent tout au long de leur existence est accentuée par la rapidité et la force non naturelles de la malédiction vampirique. Ils sont quasiment indestructibles, chevauchant à travers les pluies de flèches et de tirs, les crocs assoiffés en avant. Leur honneur est tel qu'ils ne refusent aucun défi de guerre, et se battront sans hésiter en première ligne d'une armée de Morts-Vivants. On dit que même les Chevaliers du Graal légendaires ne peuvent rivaliser avec les Chevaliers de Sang sur le champ de bataille. Avec le temps, les Chevaliers de Sang sont devenus une parodie macabre des Templiers vertueux menés par Walach. Bien qu'ils conservent le dragon comme emblème, avec des blasons et des armoiries à leur effigie, leur armure est parée d'images de morts et de meurtres. Leurs épées sont des armes maudites recouvertes de runes occultes, incrustée de précieux métaux et confectionnées à la manière de créatures démoniaques. Les Chevaliers ne montent pas de destriers de chair et d'os, ils s'élancent sur le champ de bataille à dos de Cauchemars vêtus de bardes épaisses sur lesquelles sont peintes les icônes inquiétantes des puissances nécrotiques.

Chevaliers de Sang

Unit Name

Chevaliers de Sang

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1700

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed

├ Mount Entity

wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Le drapeau du Fort du Sang
    Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.
  • Frénésie
    Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings
Chevaliers de Sang Lv. 0 Fort vampire
Fort vampire
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1
Fort vampire
Fort vampire
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1