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Géant Les Mains sanglantesLes Mains sanglantes Infanterie de mêlée

Géant

Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux.

Pour les Peaux-Vertes, les Géants sont des forces de la nature. Lorsqu'ils entrent en action, ils reçoivent immanquablement un tonnerre d'encouragement de la part des Orques et des Gobelins alentour. En effet, peu de choses inspirent autant les Peaux-Vertes que la vue d'un de ces « Gran Dadé » en train de démembrer des ennemis ou de les piétiner allègrement. Quelques géants finissent même par atteindre une certaine renommée, comme « P'tit Gork ». Il fut nommé ainsi après avoir été touché en pleine tête par une catapulte. Il s'imagine depuis être la réincarnation de Gork et se barbouille le corps en vert avant chaque bataille. De leur côté, les Géants sont toujours ravis de se joindre à une bande de Peaux-Vertes leur garantissant des repas réguliers et de bonnes doses d'alcool. Et personne ne sourcillera si une poignée de Gobelins disparaît au milieu des combats, tant ce genre d'événement est ordinaire quand on est un Peau-Verte.

Géant

Unit Name

Géant

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_giant

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Melee Attack

68

Weapon Strength (Weapon Damage)

530

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11098

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11090

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Géant Lv. 0 Térain de piétin'man'
Térain de piétin'man'
(wh_main_grn_monsters_2)
Level 1
Garnison Buildings
Géant x 2 Pic Noir (Bastion peau-verte)
Pic Noir (Bastion peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5
Géant x 1 Karak aux Huit Pics (Bastion de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Disponibilité de la faction
Warhammer
La Saison de la Révélation