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Boyz orques Peaux-VertesPeaux-Vertes Infanterie de mêlée

Boyz orques

Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.

Les guerriers orques forment l'infanterie de base que l'on trouve au cœur de la plupart des tribus peaux-vertes. Les Gobelins sont plus nombreux, certes, mais ce sont bien les Orques qui font le gros du travail en mêlée dans la plupart des batailles. Cela convient à tous, car les Orques sont une race belliqueuse, et raffolent d'une bonne bagarre. En fait, il est difficile de les arrêter une fois qu'ils ont commencé. D'ailleurs, s'il n'y a plus d'ennemis à cogner, ils se taperont dessus juste pour se motiver. Heureusement pour eux, les Orques ne ressentent pas la douleur comme les autres races. Un Orque ne laissera pas une blessure légère, comme un bras coupé, l'empêcher de se battre. Ils sont en outre tellement endurants que si ce membre est retrouvé et recousu (souvent grossièrement), il guérira vite. Fiers de leur résistance, les Orques considèrent les autres comme des faibles.

Boyz orques

Unit Name

Boyz orques

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

112

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

67

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Requiert Buildings
Boyz orques Lv. 0 Térain d'assemblé
Térain d'assemblé
(wh_main_grn_military_1)
Level 0
Térain de bagar'
Térain de bagar'
(wh_main_grn_military_2)
Level 1
Fosse à combats
Fosse à combats
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Casernes d'Orque Noir
Casernes d'Orque Noir
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Garnison Buildings
Boyz orques x 2 Mirador gobelin
Mirador gobelin
(wh_main_grn_garrison_1)
Level 0
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_1)
Level 1
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_2)
Level 2
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Terriers de Peaux-Vertes
Terriers de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Terriers de Peaux-Vertes
Terriers de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Karak aux Huit Pics (Camp de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Camp de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak aux Huit Pics (Campement de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Campement de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak aux Huit Pics (Fort peau-verte)
Karak aux Huit Pics (Fort peau-verte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak aux Huit Pics (Bastion de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Boyz orques x 4 Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Level 1
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Level 1
Fossés
Fossés
(wh_main_grn_walls_1)
Level 0
Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Boyz orques x 3 Campement de Peaux-Vertes
Campement de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Campement de Peaux-Vertes
Campement de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Pic Noir (Camp peau-verte)
Pic Noir (Camp peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Boyz orques x 6 Pic Noir (Cachette peau-verte)
Pic Noir (Cachette peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Level 1
Disponibilité de la faction
Warhammer
La Saison de la Révélation