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Orques Noirs Peaux-VertesPeaux-Vertes Infanterie de mêlée

Orques Noirs

Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.

Les Orques Noirs sont les plus gros, les plus vicieux et les plus forts de tous les Orques. Leur nom leur vient de leur peau qui tire au vert foncé, voire au noir, même si le titre découle également de leur attitude renfrognée. Les Orques Noirs sont sinistres, et sont particulièrement portés sur la guerre, une occupation qu'ils prennent extrêmement au sérieux. On peut dire à juste titre que les Orques Noirs vivent pour se battre. À cet égard, tous les Orques Noirs traitent les Peaux-Vertes, et même ceux qui excellent au combat tels que les Orques sur Sanglier, comme de vulgaires amateurs. Ceci est surtout dû au fait que les Orques inférieurs, même les Kosto des tribus, sont enclins aux bagarres internes qui les détournent de leur véritable ennemi. Un tel manque de discipline est un défaut que les Orques Noirs ne pardonnent et n'oublient jamais. Leur opinion concernant les Gobelins est encore pire, car ils les considèrent comme d'insignifiantes créatures incapables de porter l'équipement de rechange, encore moins de se battre.

Orques Noirs

Unit Name

Orques Noirs

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Naval Unit Group

Infanterie à grande hache

Soldiers

80

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_main_grn_very_heavy

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

109

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Speed

29

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

101

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings
Orques Noirs Lv. 0 Casernes d'Orque Noir
Casernes d'Orque Noir
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Garnison Buildings
Orques Noirs x 3 Murs épais
Murs épais
(wh_main_grn_walls_3)
Level 2
Pic Noir (Campement peau-verte)
Pic Noir (Campement peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Orques Noirs x 2 Pic Noir (Cachette peau-verte)
Pic Noir (Cachette peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Level 1
Pic Noir (Camp peau-verte)
Pic Noir (Camp peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Orques Noirs x 5 Pic Noir (Fort peau-verte)
Pic Noir (Fort peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Pic Noir (Bastion peau-verte)
Pic Noir (Bastion peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5
Disponibilité de la faction
Warhammer
La Saison de la Révélation