Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Peaux-Vertes / Unités / Wurrzag (Éclat'rate)
Wurrzag (Éclat'rate) Peaux-VertesPeaux-Vertes Commandes

Wurrzag (Éclat'rate)

Wurrzag n'a de comptes à rendre à aucune tribu ou seigneur, mais seulement aux dieux peaux-vertes qui murmurent mille paroles à son esprit embrouillé.

Wurrzag Ud Ura Zahubu est un Chaman Orque sauvage aux puissants pouvoirs mystiques. Connu sous le nom de « eul' Grand Phophèt' Vert », ses pas sont guidés par les dieux des Peaux-Vertes. Il mène les tribus vers la grandeur puis s'en va par les grands chemins, en quête de prouesses démentes qui redoreront le blason des Orques. La croisade verte de Wurrzag commença dans les Terres du Sud lorsque, d'un éclair jaillissant de ses yeux sans prévenir, il changea le précédent chaman de la tribu des Nez d'Os en une bestiole proche d'un Squig. Pour ce crime, Wurrzag allait finir en ragout. Tandis qu'il mijotait, il entra en transe et relata l'histoire passée des Nez d'Os, alors que cette tribu misérable régnait encore sur les terres. Les créatures à sang froid vinrent construire leurs pyramides, chassèrent la tribu et détruisirent ses idoles. Depuis cette sombre époque, elle vivait des jours maudits. Wurrzag raviva l'esprit de conquête de ces Orques et remplaça leur Chaman envouté pour les mener à la cité homme-lézard la plus proche. Wurrzag ordonna aux peaux-vertes d'ériger deux statues en utilisant les ruines de la pyramide. Ces idoles de pierre veillent depuis lors sur la tribu des Nez'dOs, qui prospère à nouveau.

Wurrzag (Éclat'rate)

Unit Name

Wurrzag (Éclat'rate)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1150

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

290

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_wurrzag_boar

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_orc_boar

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

4256

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4240

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_warboar_spleenrippa

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • F-I-J de l'ôt' bidule
    Récemment, Wurrzag a commencé à porter une poupée ou « F-I-J » de ses ennemis et à y planter des aiguilles « pour pas qui s'fass la malle ».
  • Peintures de guerre de Wurrzag
    Grâce aux terrifiantes peintures qui lui recouvrent le visage, Wurrzag affecte la concentration des ennemis, ce qui lui permet de profiter de leur état de confusion !
  • Vengeance de Wurrzag
    Wurrzag inflige un nuage de confusion à ses ennemis, dont les mots sonnent creux et les sorts ratent leur cible.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Waaagh !
    Le Chef de Guerre lève la tête et lâche un puissant « WAAAGH ! » ; les Boyz reprennent en chœur ce cri terrifiant alors que la horde peau-verte se précipite vers l'ennemi !
  • Frénésie
    Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.