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Arquebusiers L'EmpireL'Empire Infanterie lance-projectiles

Arquebusiers

Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, les Troupes Régulières font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de leurs Sergents. Chaque bataillon est formé à soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les régiments vont souvent au combat appuyés par des détachements de troupes équipés différemment. Ces détachements restent près de leur régiment afin de protéger ses flancs vulnérables et de l'aider, soit au corps-à-corps, soit en l'appuyant avec leurs tirs. Les Bretteurs se battent ainsi côte à côte avec les lanciers, leurs armes complétant à merveille l'allonge de leurs camarades. Les Arquebusiers et les Arbalétriers abattent l'ennemi à distance, et ceux qui survivent à ces salves se trouvent alors confrontés à des détachements de Hallebardiers, prêts à les intercepter et à les étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.

Arquebusiers

Unit Name

Arquebusiers

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle

├ Projectile

wh_emp_rifle_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings
Arquebusiers Lv. 0 Caserne
Caserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Arquebusiers x 2 Garde de la cité
Garde de la cité
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Cité
Cité
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Cité côtière
Cité côtière
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Cité-État
Cité-État
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Cité-État côtière
Cité-État côtière
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Grands murs
Grands murs
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Murs renforcés
Murs renforcés
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Altdorf (Ville)
Altdorf (Ville)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Occupation de Drakenhof (Cité)
Occupation de Drakenhof (Cité)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Occupation de Couronne (Cité)
Occupation de Couronne (Cité)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Occupation de Couronne (Cité-État)
Occupation de Couronne (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Occupation de Kislev (Cité)
Occupation de Kislev (Cité)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Occupation de Kislev (Cité-État)
Occupation de Kislev (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Occupation de Miragliano (Cité)
Occupation de Miragliano (Cité)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Occupation de Miragliano (Cité-État)
Occupation de Miragliano (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5
Arquebusiers x 6 Altdorf (Cité)
Altdorf (Cité)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (Cité-État)
Altdorf (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5