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Guerriers à arbalète L'EmpireL'Empire Infanterie lance-projectiles

Guerriers à arbalète

Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, les Troupes Régulières font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de leurs Sergents. Chaque bataillon est formé à soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les régiments vont souvent au combat appuyés par des détachements de troupes équipés différemment. Ces détachements restent près de leur régiment afin de protéger ses flancs vulnérables et de l'aider, soit au corps-à-corps, soit en l'appuyant avec leurs tirs. Les Bretteurs se battent ainsi côte à côte avec les lanciers, leurs armes complétant à merveille l'allonge de leurs camarades. Les Arquebusiers et les Arbalétriers abattent l'ennemi à distance, et ceux qui survivent à ces salves se trouvent alors confrontés à des détachements de Hallebardiers, prêts à les intercepter et à les étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.

Guerriers à arbalète

Unit Name

Guerriers à arbalète

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_crossbowmen

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_crossbowmen

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

525

Coût de recrutement

525

Coût d'entretien

131

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_emp_crossbow

├ Projectile

wh_emp_crossbow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
Requiert Buildings
Guerriers à arbalète Lv. 0 Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Guerriers à arbalète x 2 Maison de la garde
Maison de la garde
(wh_main_emp_garrison_1)
Level 0
Hameau
Hameau
(wh_main_emp_settlement_major_1)
Level 1
Hameau côtier
Hameau côtier
(wh_main_emp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Village
Village
(wh_main_emp_settlement_major_2)
Level 2
Village côtier
Village côtier
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ville
Ville
(wh_main_emp_settlement_major_3)
Level 3
Ville côtière
Ville côtière
(wh_main_emp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Village
Village
(wh_main_emp_settlement_minor_2)
Level 2
Village côtier
Village côtier
(wh_main_emp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Ville
Ville
(wh_main_emp_settlement_minor_3)
Level 3
Ville côtière
Ville côtière
(wh_main_emp_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Murs standards
Murs standards
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Occupation de Drakenhof (Hameau)
Occupation de Drakenhof (Hameau)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_emp)
Level 1
Occupation de Drakenhof (Village)
Occupation de Drakenhof (Village)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_emp)
Level 2
Occupation de Drakenhof (Ville)
Occupation de Drakenhof (Ville)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_emp)
Level 3
Occupation de Couronne (Hameau)
Occupation de Couronne (Hameau)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_emp)
Level 1
Occupation de Couronne (Village)
Occupation de Couronne (Village)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_emp)
Level 2
Occupation de Couronne (Ville)
Occupation de Couronne (Ville)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_emp)
Level 3
Occupation de Kislev (Hameau)
Occupation de Kislev (Hameau)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_emp)
Level 1
Occupation de Kislev (Village)
Occupation de Kislev (Village)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_emp)
Level 2
Occupation de Kislev (Ville)
Occupation de Kislev (Ville)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_emp)
Level 3
Occupation de Miragliano (Hameau)
Occupation de Miragliano (Hameau)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_emp)
Level 1
Occupation de Miragliano (Village)
Occupation de Miragliano (Village)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_emp)
Level 2
Occupation de Miragliano (Ville)
Occupation de Miragliano (Ville)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_emp)
Level 3
Guerriers à arbalète x 4 Altdorf (Hameau)
Altdorf (Hameau)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Altdorf (Village)
Altdorf (Village)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Guerriers à arbalète x 3 Altdorf (Ville)
Altdorf (Ville)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3