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Sorcier Lumineux (Pégase Impérial) L'EmpireL'Empire Commandes

Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)

Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.

Le Domaine de la Lumière est alimenté par le Vent de Hysh et l'emblème de l'Ordre Lumineux est le Serpent de Lumière. Les sorciers du Collège Lumineux, appelés aussi « sorciers blancs », se promènent souvent avec de précieux manuscrits et de mystérieux parchemins. La Magie Lumineuse est réputée pour ses sorts de protection, mais un Sorcier Lumineux peut très bien invoquer des traits de lumière incandescente pour aveugler ou brûler ses ennemis. La maîtrise de ce domaine est la plus ardue, car le Vent de Hysh est très diffus. L'Ordre compense cet état de fait en employant de nombreux acolytes pour assister les Sorciers confirmés. Il s'agit d'une pratique unique au sein des Collèges, les membres des autres ordres ne prenant qu'un seul apprenti à la fois. Le bâtiment pyramidal du Collège Lumineux est inaccessible pour le profane, car il existe dans un royaume éthérique parallèle au monde réel. Au plus profond de ses donjons labyrinthiques se dissimule la plus grande salle aux trésors magiques du Vieux Monde, qui sert aussi de prison pour nombre d'artéfacts maléfiques. Les Gardiens de la Lumière, une société secrète composée des plus puissants Sorciers de l'ordre, a pour mission sacrée de les conserver loin du reste du monde.

Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)

Unit Name

Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

337

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3836

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3820

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.