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Chevaliers Demigriffons L'EmpireL'Empire Cavalerie de choc

Chevaliers Demigriffons

Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.

Si la plupart des créatures monstrueuses montées par les héros de l'Empire ont été dressées depuis leur naissance, ce n'est pas toujours le cas des Demigriffons. Dans certains ordres de chevalerie, l'ultime épreuve d'un aspirant est de capturer l'une de ces bêtes et de la plier à sa volonté. Sans surprise, nombreux sont ceux qui échouent et finissent en lambeaux. Ainsi existe-t-il relativement peu de Chevaliers Demigriffons au sein de l'Empire et même les Chevaliers Griffons, qui comptent presque trente de ces montures majestueuses, utilisent principalement des destriers conventionnels. Cependant, les ordres de taille modeste, tels les Chevaliers de la Fureur de Taal ou ceux du Soleil Vengeur, dont la confrérie peut se rendre au combat intégralement montée sur des Demigriffons, possèdent un tableau de chasse que seuls surpassent les plus anciens ordres. Les Chevaliers Demigriffons cherchent rarement à balayer l'ennemi par une percée foudroyante, préférant employer la force et la résistance supérieure de leur monture pour prendre l'ascendant dans des corps-à-corps prolongés. Les Demigriffons s'adaptent parfaitement à la nature sanguinaire de tels combats, où leurs serres et leurs becs acérés peuvent faire des ravages dans les rangs ennemis. Au cœur de la mêlée, la traditionnelle lance de cavalerie perd toute son efficacité, et de nombreux Chevaliers Demigriffons ont ainsi adapté leur style de combat pour manier des hallebardes de cavalerie. Ces armes représentent le compromis idéal entre puissance et allonge, et conviennent bien mieux au rôle de ces guerriers à la bataille.

Chevaliers Demigriffons

Unit Name

Chevaliers Demigriffons

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

24

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_lance

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

45

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_demigryph

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

30

Health

246

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

230

├ Mount

wh_main_emp_mnt_demigryph

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Chevaliers Demigriffons Lv. 0 Ménagerie
Ménagerie
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Garnison Buildings
Chevaliers Demigriffons x 2 Altdorf (Cité)
Altdorf (Cité)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (Cité-État)
Altdorf (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5