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Sorcier de Jade L'EmpireL'Empire Commandes

Sorcier de Jade

Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.

Les sorciers de l'Ordre de Jade suivent le vent de Ghyran, symbolisé par la spirale de vie. Les sorciers errants de cet ordre sont des druides qui puisent dans la vigueur de la nature. Traditionnellement, ils portent des robes vertes et une faucille, insigne de leur office. Ils vont souvent pieds nus, pour mieux sentir l'énergie de Ghyran. Le pouvoir d'un sorcier de Jade est directement lié aux saisons : vivace au printemps, intense en été, diminuant au cours de l'automne et au plus faible pendant l'hiver. Un seul geste et des forêts soumises à leur volonté poussent le temps d'une respiration, un contact et les camarades tombés sont soignés. Les sorciers de Jade se promènent souvent dans les bois sombres, où la magie de Vie circule plus facilement. Là, loin du tumulte de la cité, ils apprennent des arbres les mouvements de troupes ennemies et les menaces imminentes, avant de s'en retourner à Altdorf pour porter ces nouvelles.

Sorcier de Jade

Unit Name

Sorcier de Jade

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

250

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3138

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3130

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.