Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Elles prospèrent en mêlée, avec l'esprit indémoralisable de ceux qui ont accepté la mort.L'Empire est un lieu dangereux et souvent cruel. Les guerres, les épidémies et les attaques de terribles monstres peuvent ravager des villes entières et forcer les survivants à prendre les routes, devenant ainsi contre leur gré des mendiants, des vagabonds ou des brigands. Beaucoup de ceux qui endurent un tel destin s'endurcissent, mais certains sont poussés à la folie par leurs souffrances. Ils imaginent alors que leur malheur est le signe que la fin des temps est proche, que l'Empire est sur le point de s'effondrer et qu'ils vivent les ultimes jours d'un monde à l'agonie. Ces hommes vivent dans un désespoir permanent et dans le nihilisme le plus total. En prélude d'un affrontement, des bandes de flagellants se fouettent et plongent dans une frénésie extatique avec de se jeter sur l'ennemi. Ils chargent sans se soucier de leur sécurité, et n'hésitent pas à engager les adversaires les plus redoutables. Hurlant des imprécations inspirées par les visions de leur martyre futur, les flagellants combattent comme des possédés, au point que leurs fléaux laissent derrière eux un sillage sanglant et des piles de corps disloqués. Ignorant le danger ou les blessures, ces fous continueront de se battre avec fougue jusqu'à la mort ou l'agonie sur le champ de bataille, démontrant ainsi que selon eux, la fin est effectivement proche.
Unit Name Les Âmes en lambeaux (Flagellants) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à massue |
Naval Unit Group Infanterie à massue |
Soldiers 160 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 775 |
Coût de recrutement 775 |
Coût d'entretien 156 |
Melee Attack 35 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_mace |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 36 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
60 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 52 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- La force du Pénitent
Alors que l'ultime bataille entre le bien et le mal se profile, les Flagellants se préparent à accepter la mort. L'heure est venue, la fin est proche ! - Frénésie
Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |