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Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie) L'EmpireL'Empire Infanterie lance-projectiles

Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)

La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang.

Même si les troupes régulières forment l'ossature des armées impériales, ces dernières sont souvent renforcées par des bataillons de miliciens recrutés (parfois de force) pour combattre lorsque la situation l'exige. Nul ne peut prédire le nombre de combattants qui pourront être levés de cette façon, pas plus que leur discipline martiale. Après tout, ces troupes irrégulières ne reçoivent aucun entraînement particulier. Les milices sont souvent composées de civils enrôlés dans les villages. Dans ce cas, il s'agit d'hommes prêts à défendre leur famille et leurs biens contres les monstres qui les menacent sans relâche. D'autres milices sont formées au contraire de mercenaires, de bandits ou autres vauriens dont la vie se rythme à leurs coups d'épées, et que l'on intègre par contrat ou par persuasion.

Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)

Unit Name

Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Naval Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Soldiers

120

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

825

Coût de recrutement

825

Coût d'entretien

132

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

18

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc04_emp_free_company_armour

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

52

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

44

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer