Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)
La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang.Même si les troupes régulières forment l'ossature des armées impériales, ces dernières sont souvent renforcées par des bataillons de miliciens recrutés (parfois de force) pour combattre lorsque la situation l'exige. Nul ne peut prédire le nombre de combattants qui pourront être levés de cette façon, pas plus que leur discipline martiale. Après tout, ces troupes irrégulières ne reçoivent aucun entraînement particulier. Les milices sont souvent composées de civils enrôlés dans les villages. Dans ce cas, il s'agit d'hommes prêts à défendre leur famille et leurs biens contres les monstres qui les menacent sans relâche. D'autres milices sont formées au contraire de mercenaires, de bandits ou autres vauriens dont la vie se rythme à leurs coups d'épées, et que l'on intègre par contrat ou par persuasion.
Unit Name Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de combat rapproché |
Naval Unit Group Infanterie de combat rapproché |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 825 |
Coût de recrutement 825 |
Coût d'entretien 132 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_stirlands_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet |
├ Missile Damage 2 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 33 |
Range 90 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 38 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc04_emp_free_company_armour |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
52 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |