Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar)
« Tout son être est dédié à l'unique grande tâche d'endiguer le mal. »Volkmar le Sévère est le prêtre suprême du Culte de Sigmar, ce qui fait de lui le chef religieux le plus puissant de l'Empire. C'est un homme pieux et inquiétant, dévoué corps et âme à la destruction du Chaos sous toutes ses formes. Lorsque le Grand Théogoniste accompagne une armée en bataille, il le fait généralement du haut de l'Autel de Guerre de Sigmar, inspirant aux soldats qui l'entourent de grands actes d'héroïsme tandis que lui-même abat les adeptes du Chaos en les écrasant ou en brûlant leur âme corrompue. Volkmar est la terreur sacrée des champs de bataille, combattant avec la fureur de Sigmar lui-même. On raconte que le cœur de Volkmar est fait d'acier, ce qui explique pourquoi il combat l'influence maligne du Chaos de tous les fibres de son être.
Unit Name Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char magique |
Naval Unit Group Char magique |
Soldiers 2 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 325 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_emp_veh_war_altar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
245 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_hammer_volkmar_altar |
├ Melee Damage Base 165 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate_barded |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5206 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5190 |
├ Mount wh_dlc04_emp_warhorse_armoured_war_altar |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Puissance divine
Telle est la force de la faveur de Sigmar : les ennemis ne peuvent agir en la présence d'une si grande splendeur. - Bannissement
Attention, créatures de l'obscurité, le mage lance une boule de lumière pure pour détruire les ennemis de la Sorcellerie blanche. - Grand Marteau de Sigmar
Le Prêtre-Guerrier implore Sigmar de l'imprégner d'un peu de force divine, et son marteau brille maintenant de sa puissance ! - Grand Bouclier de Foi
La foi du Prêtre-Guerrier se manifeste sous la forme d'un bouclier aussi robuste que l'acier forgé. - Grand Feu de l'Âme
Une prière de bataille qui baigne le Prêtre-Guerrier dans un feu blanc sacré, et brûle les ennemis de Sigmar en épargnant l'implorant. - Bénédiction
Le Prêtre-Guerrier transmet les bénédictions du Heldenhammer aux braves hommes l'entourant. - Bastion de la foi
Une brève invocation de protection auprès de Sigmar ou d'Ulric protègera l'implorant, s'il le mérite, d'un bouclier de foi divine.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Prières de bataille
Cette unité peut apprendre des prières afin de soutenir des alliés et vaincre des ennemis au combat. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.