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Reiksguard de Zintler (Reiksguard) L'EmpireL'Empire Cavalerie de choc

Reiksguard de Zintler (Reiksguard)

Au-dessus de leurs paires, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre.

Les Chevaliers de la Reiksguard forment l'armée personnelle de l'Empereur. En tant que Comte Électeur, il a sous son commandement direct les forces militaires de sa province. Plus encore que les régiments d'Altdorf et du Reikland, les Chevaliers de la Reiksguard symbolisent le pouvoir militaire de Karl Franz. Comme sied à leur rôle prestigieux et leur statut d'élite, les Chevaliers reçoivent les meilleures armes et protections. Ils chevauchent les plus puissants destriers et leurs plaques d'armures rutilantes sont frappées de symboles d'allégeance à l'Empereur. En dépit de leur nombre restreint, les Chevaliers de la Reiksguard constituent la plus importante partie de l'armée de l'Empereur, car ils personnifient la noblesse de la nation autant que sa puissance martiale. Ainsi, lorsqu'une unité de l'ordre prend part à une bataille, elle tiendra typiquement le centre de la ligne impériale, là où elle galvanisera les soldats du rang en leur rappelant que l'Empereur leur accorde sa bénédiction.

Reiksguard de Zintler (Reiksguard)

Unit Name

Reiksguard de Zintler (Reiksguard)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_improved

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_warhorse_reiksguard_zintlers

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

81

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer