Left Panel
L'Empire Unités
Unités
- Seigneur (25)
- Héros (33)
- Infanterie de mêlée (5)
- Infanterie lance-projectiles (5)
- Infanterie de lanciers (3)
- Cavalerie de mêlée (1)
- Cavalerie lance-projectiles (3)
- Cavalerie de choc (6)
- Char (3)
- Artillerie de campagne (6)
Seigneur | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0) Boris Todbringer Boris Todbringer est un homme mu par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt de Khazrak du fléau bestial. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 60 | 450 | 45 | 50 | 140 | 3898 | 70 | ||||||||
2 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1) Boris Todbringer (Cheval de guerre bardé) Boris Todbringer est un homme mu par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt de Khazrak du fléau bestial. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 70 | 50 | 135 | 4456 | 70 | ||||||||
3 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2) Boris Todbringer Boris Todbringer est un homme mu par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt de Khazrak du fléau bestial. |
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1 | 1400 | 1350 | 337 | 60 | 450 | 85 | 50 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
4 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3) Boris Todbringer Boris Todbringer est un homme mu par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt de Khazrak du fléau bestial. |
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1 | 1600 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 90 | 35 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0) Archidiacre Il a la sinistre et interminable besogne de déraciner le mal sous toutes ses formes et de s'en débarrasser. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 30 | 300 | 26 | 55 | 95 | 4958 | 75 | ||||||||
6 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1) Archidiacre (Cheval de guerre) Il a la sinistre et interminable besogne de déraciner le mal sous toutes ses formes et de s'en débarrasser. |
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1 | 1100 | 1300 | 325 | 30 | 300 | 46 | 55 | 95 | 5516 | 75 | ||||||||
7 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2) Archidiacre (Cheval de guerre bardé) Il a la sinistre et interminable besogne de déraciner le mal sous toutes ses formes et de s'en débarrasser. |
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1 | 1200 | 1350 | 350 | 30 | 300 | 46 | 55 | 130 | 5516 | 75 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0) Volkmar le Sévère « Tout son être est dédié à l'unique grande tâche d'endiguer le mal. » |
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1 | 1050 | 1100 | 300 | 50 | 380 | 30 | 38 | 50 | 4268 | 80 | ||||||||
9 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1) Volkmar le Sévère (Autel de Guerre de Sigmar) « Tout son être est dédié à l'unique grande tâche d'endiguer le mal. » |
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2 | 1500 | 1500 | 325 | 30 | 245 | 50 | 18 | 100 | 5206 | 80 | ||||||||
10 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2) Volkmar le Sévère (Cheval de guerre) « Tout son être est dédié à l'unique grande tâche d'endiguer le mal. » |
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1 | 1150 | 1150 | 325 | 50 | 380 | 50 | 38 | 50 | 4826 | 80 | ||||||||
11 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3) Volkmar le Sévère (Cheval de guerre bardé) « Tout son être est dédié à l'unique grande tâche d'endiguer le mal. » |
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1 | 1250 | 1250 | 350 | 50 | 380 | 50 | 38 | 80 | 4826 | 80 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal ! |
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1 | 450 | 1200 | 300 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3358 | 65 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Vif-argent) Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal ! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4056 | 65 | ||||||||
14 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2) Balthasar Gelt (Cheval de guerre) Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal ! |
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1 | 550 | 1275 | 310 | 34 | 300 | 55 | 38 | 20 | 3796 | 65 | ||||||||
15 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3) Balthasar Gelt (Cheval de guerre bardé) Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal ! |
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1 | 650 | 1350 | 330 | 34 | 300 | 55 | 38 | 50 | 3796 | 65 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_0) Général de l'Empire Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 450 | 45 | 45 | 120 | 3698 | 70 | ||||||||
17 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_1) Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 450 | 70 | 45 | 135 | 4256 | 70 | ||||||||
18 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_2) Général de l'Empire (Pégase Impérial) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 1200 | 1350 | 337 | 55 | 450 | 85 | 45 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
19 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_3) Général de l'Empire (Griffon Impérial) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 1400 | 1500 | 375 | 40 | 450 | 90 | 30 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
20 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_4) Général de l'Empire (Cheval de guerre) Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée. |
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1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 450 | 70 | 45 | 120 | 4256 | 70 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1300 | 1200 | 300 | 65 | 450 | 60 | 30 | 95 | 3898 | 80 | ||||||||
22 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Griffe Mortelle) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1925 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 90 | 30 | 95 | 5196 | 80 | ||||||||
23 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Pégase Impérial) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 450 | 85 | 30 | 95 | 4756 | 80 | ||||||||
24 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Cheval de guerre) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1400 | 1300 | 325 | 65 | 450 | 80 | 30 | 95 | 4456 | 80 | ||||||||
25 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Cheval de guerre bardé) « Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! » |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 65 | 450 | 80 | 30 | 120 | 4456 | 80 | ||||||||
Héros | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
26 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Sorcier d'Ambre Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
27 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre) Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
28 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre bardé) Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
29 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial) Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi. |
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1 | 1000 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 3796 | 55 | ||||||||
30 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Sorcier d'Ambre (Pégase Impérial) Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
31 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Sorcier de Jade Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
32 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Sorcier de Jade (Cheval de guerre) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
33 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
34 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Sorcier de Jade (Pégase Impérial) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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1 | 750 | 1500 | 375 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
35 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Sorcier Gris Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
36 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Sorcier Gris (Cheval de guerre) Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
37 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Sorcier Gris (Cheval de guerre bardé) Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
38 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Sorcier Gris (Pégase Impérial) Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
39 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitaine de l'Empire Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3358 | 65 | ||||||||
40 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre) Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 3796 | 65 | ||||||||
41 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé) Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 135 | 3796 | 65 | ||||||||
42 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial) Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple. |
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1 | 950 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4056 | 65 | ||||||||
43 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Prêtre-Guerrier Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 30 | 3358 | 70 | ||||||||
44 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre) Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis. |
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1 | 400 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 30 | 3796 | 70 | ||||||||
45 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé) Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 60 | 3796 | 70 | ||||||||
46 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Répurgateur Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 310 | 30 | 34 | 30 | 3358 | 65 | ||||||||
47 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Sorcier Flamboyant Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
48 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre) Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
49 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial) Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
50 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé) Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
51 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Sorcier Céleste Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
52 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Sorcier Céleste (Cheval de guerre) Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
53 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Sorcier Céleste (Pégase Impérial) Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
54 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé) Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
55 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Sorcier Lumineux Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
56 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Sorcier Lumineux (Cheval de guerre) Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
57 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Sorcier Lumineux (Pégase Impérial) Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
58 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé) Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière. |
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1 | 550 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Bretteurs Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
60 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellants En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée. |
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120 | 525 | 525 | 130 | 25 | 36 | 26 | 10 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
61 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Fils de Sigmar (Bretteurs) Ils sont le cœur de toute bataille et ils incarnent la volonté de Sigmar lorsqu'ils s'élancent vaillamment contre l'ennemi. |
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120 | 750 | 750 | 120 | 43 | 30 | 22 | 43 | 65 | 58 | 100 | ||||||||
62 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Les Âmes en lambeaux (Flagellants) Elles prospèrent en mêlée, avec l'esprit indémoralisable de ceux qui ont accepté la mort. |
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160 | 775 | 775 | 156 | 35 | 36 | 36 | 15 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
63 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords) Joueurs d'Épée Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée. |
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120 | 950 | 950 | 237 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
64 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milice des Franches-Compagnies Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.2 | 18 | 28 | 28 | 16 | 25 | 25 | 52 | 55 | ||||
65 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Guerriers à arbalète Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure. |
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90 | 525 | 525 | 131 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
66 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners) Arquebusiers Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
67 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie) La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang. |
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120 | 825 | 825 | 132 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 38 | 28 | 16 | 35 | 25 | 52 | 65 | ||||
68 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Les balles bénies en argent (Arquebusiers) Dans un tonnerre assourdissant, une volée de traits ravageurs et perforants s'abat. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 21 | 150 | 6.6 | 22 | 24 | 24 | 4 | 25 | 20 | 58 | 60 | ||||
Infanterie de lanciers | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
69 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lanciers Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
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120 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | ||||||||
70 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lanciers (Boucliers) Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
71 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Hallebardiers Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles. |
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120 | 650 | 650 | 163 | 25 | 27 | 8 | 42 | 30 | 62 | 64 | ||||||||
Cavalerie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
72 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Chevaliers du Soleil Flamboyant Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 42 | 76 | 22 | 130 | 104 | 70 | ||||||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
73 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoliers Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 13 | 60 | 7.4 | 24 | 12 | 24 | 8 | 10 | 30 | 57 | 50 | ||||
74 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Escorteurs Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 17 | 130 | 11.1 | 20 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
75 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Escorteurs (Lance-grenade) Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau. |
|||||||||||||||||
40 | 800 | 800 | 200 | 6 | 90 | 6.7 | 18 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
76 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Chevaliers de l'Empire Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 26 | 130 | 92 | 70 | ||||||||
77 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reiksguard Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 40 | 62 | 28 | 150 | 104 | 70 | ||||||||
78 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Reiksguard de Zintler (Reiksguard) Au-dessus de leurs paires, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 43 | 40 | 62 | 38 | 150 | 104 | 81 | ||||||||
79 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Chevaliers Demigriffons Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 42 | 65 | 58 | 36 | 155 | 246 | 70 | ||||||||
80 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Chevaliers Demigriffons (Hallebardes) Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
|||||||||||||||||
24 | 1500 | 1500 | 375 | 34 | 56 | 46 | 32 | 125 | 246 | 70 | ||||||||
81 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons) Ils personnifient la majesté et le pouvoir, leur charge dévastatrice accentuant leur prestance royale. |
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24 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 56 | 46 | 43 | 125 | 246 | 81 | ||||||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
82 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Héliobolis de Hysh Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh. |
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2 | 2200 | 2200 | 550 | 12 | 26 | 18 | 8 | 40 | 3816 | 60 | ||||||||
83 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Tank à vapeur À grande distance, les Tanks à vapeur peuvent envoyer de puissants tirs perforants de canon, avec un incroyable pouvoir d'arrêt. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 35 | 140 | 80 | 10 | 160 | 6840 | 100 | ||||||||
84 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh) Le Vent est contenu et maîtrisé, engendrant le jaillissement d'une énergie létale. |
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2 | 2325 | 2325 | 660 | 12 | 26 | 18 | 10 | 40 | 3816 | 70 | ||||||||
Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
85 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar) Mortier Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs. |
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44 | 750 | 750 | 188 | 130 | 380 | 3.3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
86 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_great_cannon) Grand Canon Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 380 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
87 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Le Marteau des Sorcières (Grand Canon) Le Marteau des Sorcières, brandi par des mains vertueuses, pulvérise le mal dans un fracas tonitruant qui détruit les armures. |
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44 | 1200 | 1200 | 240 | 480 | 450 | 3.9 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 | |||||
88 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Canon à Répétition Feu d'Enfer Les Canons Feu d'Enfer éviscèrent l'opposition à distance avec une pluie continue de tirs de poudre noire. |
|||||||||||||||||
44 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 230 | 5.6 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
89 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Batterie Tonnerre de Feu Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire. |
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44 | 1350 | 1350 | 337 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
90 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu) Impossible de nier son pouvoir ravageur ; le monde est illuminé par une source instable de puissance enflammée. |
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44 | 1950 | 1950 | 405 | 100 | 480 | 3.4 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 |