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Canon à Flammes Clan AngrundClan Angrund Artillerie de campagne

Canon à Flammes

Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.

On compte peu d'armes aussi redoutables que le Canon à Flammes, une des inventions les plus terribles de la Guilde des Ingénieurs. Une préparation volatile, à base d'huile bouillante et de goudron, est montée à haute pression dans le réservoir du canon à flammes avant d'être projetée par le biais de son fût. Au moment de tirer, les Nains placent un brandon enflammé au niveau de la gueule, afin que la mixture prenne feu lors de son éjection. Avec un peu de chance, de coordination et de savants calculs d'angles, les arcs ardents submergent les rangs de l'ennemi. Pour que le Canon à Flammes tire sur une plus longue distance, il suffit que les Nains fasse monter la pression dans le réservoir. Mais il faut un minimum d'expérience pour juger du moment opportun où ouvrir la valve afin d'atteindre la distance voulue. Les équipages qui commettent une erreur de pression ont rarement l'occasion d'effectuer un deuxième essai. Un être vivant atteint par un jet de Canon à Flammes voit sa chair fondre comme de la cire sous l'effet du mélange enflammé qui la dévore. Les rares survivants d'un tir prennent leurs jambes à leur cou plutôt que de subir le sort de leurs malheureux camarades.

Canon à Flammes

Unit Name

Canon à Flammes

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canon de campagne

Naval Unit Group

Canon de campagne

Soldiers

32

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1250

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Engine Missile Damage

235

├ Engine

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

├ Missile Damage

160

├ Missile Ap Damage

75

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

25

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Canon à Flammes Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Buildings
Canon à Flammes x 2 Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5