Dramar Poing-de-marteau
Le simple poids de l'effectif nous a fait reculer, malgré nos efforts de rester en place. Cela ne se reproduira pas. Je le jure.Comme tous les Maîtres Ingénieurs, Dramar Poing-de-marteau était un membre précieux parmi son armée des Huit Pics. Moins porté sur le combat que sur les tactiques pour juger s'il vaut mieux combattre ou fuir, il se préparait à la bataille avec un tel soin qu'il était toujours assez bien équipé pour éviter toute confrontation directe. Il préférait en effet décimer ses ennemis de loin, muni de ses fusils améliorés ou ses engins d'artillerie, et, en dernier recours, n'hésitait pas à s'enfuir en hâte à bord d'un de ses Gyrocoptères personnalisés. Connu pour ses machines d'assaut destructrices, Poing-de-marteau laissaient les Ingénieurs moins doués concevoir les fortifications défensives du bastion, tâche qu'il considérait assez fastidieuse. Lorsque les Temps du Malheur s'abattirent sur les Nains, il se résolut à ne pas rester dans les Huit Pics sans rien faire, et rejoignit les premières excursions contre les envahisseurs, menées par Halkenhaf Barbe-de-pierre. Personne ne sait finalement ce qu'il advint de lui.
Unit Name Dramar Poing-de-marteau |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Naval Unit Group Spécialiste des projectiles |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Calibrage des balistiques
Ce nain tire avec une précision et une cadence remarquable, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence. - Poudre supplémentaire
Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais. - Retranchement
Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Expert en tir
Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Éthéré
Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le relief.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |