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Marteliers NainsNains Infanterie de mêlée

Marteliers

Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.

Les guerriers les plus compétents d'un bastion nain sont les Marteliers. Ce sont des individus de différentes unités, et peut-être même de clans, qui ont fait leurs preuves dans de nombreuses batailles, pas seulement de leur grande force ou de leurs prouesses martiales, mais aussi de leur loyauté sans faille et de leur nature courageuse. Ils forment une solide unité de choc, une force capable de briser les formations ennemies à la façon d'un marteau qui brise la schiste. Vêtus de cottes de maille naines épaisses et de grande qualité, les Marteliers se lancent au combat avec leurs armes lourdes. Ils balancent leurs marteaux en arcs de cercle, frappant les ennemis avec une vigueur telle que seule une armure enchantée ou forgée en enfer pourrait résister à leur force. Les marteaux, en tourbillonnant, projettent des débris sanglants, comme des morceaux de boucliers, d'armures, voire de têtes ou de membres, qui voltigent avec la puissance de l'impact. Les lignes de bataille naines sont connues pour se réjouir à la vue des grands marteaux qui s'élèvent et chutent autour de la bannière de leur roi, le rythme assourdissant des coups n'étant pas sans rappeler les bruits industriels des plus grandes forges naines.

Marteliers

Unit Name

Marteliers

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie au marteau

Naval Unit Group

Infanterie au marteau

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammerers

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_dwf_heavy_improved

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

74

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

66

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Requiert Buildings
Marteliers Lv. 0 Hall des Serments
Hall des Serments
(wh_main_dwf_barracks_4)
Level 0
Garnison Buildings
Marteliers x 1 Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Marteliers x 2 Karaz-a-Karak (Colonie minière)
Karaz-a-Karak (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Karaz-a-Karak (Fort nain)
Karaz-a-Karak (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Marteliers x 3 Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5