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Maître Ingénieur NainsNains Commandes

Maître Ingénieur

« Que j'vous prenne à tripoter mes moteurs ! »

Étant donné les nombre de machines de guerre dont s'équipent les Nains, il n'est pas étonnant que des membres de la Guilde des Ingénieurs accompagnent les throngs au combat. Pour la plupart des Maîtres Ingénieurs, cette participation forcée est un fardeau, car cela les oblige à abandonner leurs forges et leurs ateliers, et à constater le manque d'attention dont souffrent leurs machines chéries tandis qu'elle sont manipulées avec peu de soins par leurs servants, tout au moins du point de vue de l'ingénieur. En effet, tous les Nains respectent le travail soigné, et leurs machines de guerre sont les mieux entretenues qui soient, leurs servants leur accordant un respect digne des plus vénérables ancêtres. Il est cependant notoire que toutes les attentions du monde ne sauraient satisfaire les exigences des ingénieurs tant ils sont tatillons à ce sujet. Enfin, les ingénieurs sont de bons guerriers. Même s'ils préfèrent se consacrer à la construction de fortifications ou au creusage de tunnels de sape, ils savent se servir d'un marteau de guerre. Lorsqu'il s'agit de défendre leurs machines de guerre adorées, ils font preuve d'une détermination sans faille.

Maître Ingénieur

Unit Name

Maître Ingénieur

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Naval Unit Group

Spécialiste des projectiles

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3548

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3540

Leadership (Base Morale)

72

Capacités

  • Calibrage des balistiques
    Ce nain tire avec une précision et une cadence remarquable, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence.
  • Poudre supplémentaire
    Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais.
  • Retranchement
    Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Expert en tir
    Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.