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Canon NainsNains Artillerie de campagne

Canon

Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.

Les canons furent inventés par les Nains de Zhufbar, mais aujourd'hui, la plupart des forteresses disposent de leurs propres fonderies. Un canon fait partie des machines de guerre les plus terrifiantes. Il peut pulvériser un chevalier en armure, écraser des rangs entiers d'infanterie, abattre les murs d'une cité et occire les plus gros monstres. Il s'agit cependant des machines capricieuses : même le meilleur canon (qui sera donc forcément de facture naine) pourra connaître des dysfonctionnements. La moindre fissure dans le bronze risquera de provoquer des incidents catastrophiques. En plus des canons qui garnissent les murs des forteresses, beaucoup de clans possèdent des canons de campagne afin d'accompagner leur armée en marche. Leur puissance de feu et leur longue portée permettent de dicter le déroulement de la bataille. Grâce à la qualité de fabrication naine, un grand nombre de canons sont en service depuis des siècles et sont considérés comme de précieuses reliques par les soldats.

Canon

Unit Name

Canon

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie de siège

Naval Unit Group

Artillerie de siège

Soldiers

32

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Engine Missile Damage

380

├ Engine

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

280

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings
Canon Lv. 0 Forge d'armes à feu
Forge d'armes à feu
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fonderie
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Buildings
Canon x 1 Hall de la garde
Hall de la garde
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1