Ogres Dragons
Il n'y a qu'au combat qu'un Ogre Dragon peut mourir. C'est pourquoi ils se battent avec une incommensurable fureur.On raconte que les Dragons-Ogres comptent parmi les créatures les plus anciennes du monde. Leur incroyable longévité, comme tout autre chose surnaturelle, est l'œuvre des Dieux du Chaos. Il y a une éternité, les pères des Dragons-Ogres passèrent un pacte avec les Puissances de la Ruine et acceptèrent la damnation pour empêcher que leur lent déclin ne se transformât en extinction. Ils reçurent la vie éternelle mais, en retour, leur race entière dut se soumettre aux ordres des Dieux des Ténèbres. Depuis ce jour, ils jouissent d'une réputation d'êtres immortels qui ne peuvent périr que de mort violente, des légendes vivantes qui n'apparaissent que pour tout dévaster.
Unit Name Ogres Dragons |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Ogres Dragons |
Naval Unit Group Ogres Dragons |
Soldiers 12 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 450 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 72 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
770 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 762 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Rassemblement d'Ogres Dragons
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_1) Level 0
Terrains de foudre
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_2) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |