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Hommes d'Armes lanciers (Boucliers) GasconnieGasconnie Infanterie de lanciers

Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)

Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également.

Chaque été, les roturiers affluent vers le château de leur Seigneur afin d'y présenter leurs fils, avec l'espoir que la cour acceptera d'entraîner ces derniers à devenir des Hommes d'Armes. Aux yeux d'un paysan, il n'y a pas d'honneur plus grand que de voir son fils intégrer l'entourage d'un Chevalier. Certains auront même appris au préalable à se tenir bien droit pour éviter de ressembler à un paysan au dos voûté, et ainsi augmenter leurs chances de sélection. Chaque matin et chaque soir, le Chevalier inspecte les candidats. Au crépuscule, les plus chanceux et les plus robustes sont choisis. On les ramène au château, où ils suivront un entraînement de base et revêtiront l'uniforme de leur Seigneur.

Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)

Unit Name

Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)

Main Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Land Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

88

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_spear

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_brt_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings
Hommes d'Armes lanciers (Boucliers) Lv. 0 Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh_main_brt_barracks_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(wh_main_brt_barracks_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Garnison Buildings
Hommes d'Armes lanciers (Boucliers) x 2 Garde de la cité
Garde de la cité
(wh_main_brt_garrison_2)
Level 1
Grands murs
Grands murs
(wh_main_brt_walls_2)
Level 1
Murs renforcés
Murs renforcés
(wh_main_brt_walls_3)
Level 2
Occupation d'Altdorf (Hameau)
Occupation d'Altdorf (Hameau)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_brt)
Level 1
Occupation d'Altdorf (Village)
Occupation d'Altdorf (Village)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Occupation d'Altdorf (Ville)
Occupation d'Altdorf (Ville)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_brt)
Level 3
Occupation d'Altdorf (Cité)
Occupation d'Altdorf (Cité)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_brt)
Level 4
Occupation de Drakenhof (Hameau)
Occupation de Drakenhof (Hameau)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_brt)
Level 1
Occupation de Drakenhof (Village)
Occupation de Drakenhof (Village)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Occupation de Drakenhof (Ville)
Occupation de Drakenhof (Ville)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_brt)
Level 3
Occupation de Drakenhof (Cité)
Occupation de Drakenhof (Cité)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_brt)
Level 4
Couronne (Capitale du duché)
Couronne (Capitale du duché)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
Occupation de Kislev (Hameau)
Occupation de Kislev (Hameau)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_brt)
Level 1
Occupation de Kislev (Village)
Occupation de Kislev (Village)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Occupation de Kislev (Ville)
Occupation de Kislev (Ville)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_brt)
Level 3
Occupation de Kislev (Cité)
Occupation de Kislev (Cité)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_brt)
Level 4
Occupation de Miragliano (Hameau)
Occupation de Miragliano (Hameau)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_brt)
Level 1
Occupation de Miragliano (Village)
Occupation de Miragliano (Village)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Occupation de Miragliano (Ville)
Occupation de Miragliano (Ville)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_brt)
Level 3
Occupation de Miragliano (Cité)
Occupation de Miragliano (Cité)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_brt)
Level 4
Hommes d'Armes lanciers (Boucliers) x 3 Couronne (Hameau)
Couronne (Hameau)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (Village)
Couronne (Village)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Couronne (Ville)
Couronne (Ville)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Couronne (Cité)
Couronne (Cité)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4