Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)
Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également.Chaque été, les roturiers affluent vers le château de leur Seigneur afin d'y présenter leurs fils, avec l'espoir que la cour acceptera d'entraîner ces derniers à devenir des Hommes d'Armes. Aux yeux d'un paysan, il n'y a pas d'honneur plus grand que de voir son fils intégrer l'entourage d'un Chevalier. Certains auront même appris au préalable à se tenir bien droit pour éviter de ressembler à un paysan au dos voûté, et ainsi augmenter leurs chances de sélection. Chaque matin et chaque soir, le Chevalier inspecte les candidats. Au crépuscule, les plus chanceux et les plus robustes sont choisis. On les ramène au château, où ils suivront un entraînement de base et revêtiront l'uniforme de leur Seigneur.
Unit Name Hommes d'Armes lanciers (Boucliers) |
Main Unit Key wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Prix 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 88 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_spear |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_brt_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 55 |
58 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Défense contre les charges vs. Larges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Défense vs charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Camp de ralliement
(wh_main_brt_barracks_2) Level 1
Caserne
(wh_main_brt_barracks_3) Level 2
Caserne royale
(wh_main_brt_barracks_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |