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Chevalier du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume) BretonnieBretonnie Cavalerie de choc

Chevalier du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume)

Depuis la nation du premier grand compagnon, Thierulf Cœur de lion, proviennent les chevaliers les plus féroces de Bretonnie.

Lorsqu'un Chevalier errant a fait ses preuves, il est promu Chevalier du Royaume. Les Chevaliers du Royaume forment la plus grosse partie de la noblesse de Bretonnie, leur rang et les prouesses qui leur ont permis de s'y hisser inspirant un grand respect. Lors de son investiture, un Chevalier reçoit la responsabilité de gérer un domaine, généralement quelques hectares de territoire, un village, et un château. Tandis que les roturiers de son domaine entrent à son service afin de travailler la terre et de payer des impôts, le Chevalier jure fidélité aux ordres de la noblesse les plus élevés. Un Chevalier du Royaume a le devoir de défendre son peuple et ses terres jusqu'à sa mort. En tant que noble entraîné à l'art de la bataille, on attend de lui qu'il se défende et protège son domaine contre les menaces moins importantes, et ce sans l'aide de quiconque. Si la situation est plus désespérée, le Chevalier peut rassembler les paysans du village afin que ces derniers se battent pour lui, ou bien abriter les roturiers dans son château jusqu'à que du renfort arrive depuis les domaines avoisinants. Mais surtout, il est censé faire honneur à l'ordre de la Chevalerie, et en suivre les préceptes à la lettre. Il doit ainsi participer à la guerre en cas d'appel et combattre aux côtés des autres Chevaliers, non pas comme un simple rite de passage, mais comme un véritable devoir qu'exige son rang. Il n'y pas de plus grande honte que de manquer à ces engagements-là, et ainsi, trahir le code de Chevalerie. Un tel Chevalier se verrait déchu de son titre et de ses droits, et serait banni du royaume, jusqu'à ce qu'il refasse ses preuves.

Chevalier du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume)

Unit Name

Chevalier du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1250

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

37

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_lance_ror

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

10

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

68

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_barded_knights_of_the_realm

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

100

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

84

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_barded_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_barded_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

86

Capacités

  • Lance
    La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer