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Sergents Montés BretonnieBretonnie Cavalerie de mêlée

Sergents Montés

Depuis le dos de leur monture, ces sergents sèment la mort sur le champ de bataille là où le devoir appelle.

Lorsqu'un paysan occupe une position privilégiée, comme maître geôlier ou sergent de milice, il peut aspirer au rang ultime de Yeoman. Une telle promotion demande des années de service auprès des Hommes d'Armes, mais également un acte de bravoure sur le champ de bataille. Bien qu'un paysan ne puisse pas chevaucher les destriers des seigneurs bretonniens, un yeoman a la permission de foncer au combat à dos de cheval de trait. De telles troupes partiront souvent en éclairage afin d'informer les Chevaliers des déplacements ennemis. Il s'agit d'une tâche dangereuse, qui ne rapporte aucun honneur, voilà pourquoi la noblesse la juge digne d'un paysan. Tous les Hommes d'Armes rêvent de devenir un jour Yeoman, probablement en raison des histoires relatant comment ces derniers sont devenus Chevaliers après avoir rendu de grands services. En vérité, aucun paysan n'y est jamais parvenu : la noblesse ne tient pas à souiller ses rangs avec de simples roturiers.

Sergents Montés

Unit Name

Sergents Montés

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

100

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_brt_cavalry_spear

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_brt_plate_partial

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

30

Health

82

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

66

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Requiert Buildings
Sergents Montés Lv. 0 Écuries
Écuries
(wh_main_brt_stables_1)
Level 0
Pension pour chevaux
Pension pour chevaux
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Écuries royales
Écuries royales
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Nid de pégases
Nid de pégases
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Ménagerie royale
Ménagerie royale
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Garnison Buildings
Sergents Montés x 1 Village
Village
(wh_main_brt_settlement_major_2)
Level 2
Village
Village
(wh_main_brt_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_major_3)
Level 3
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_major_3_coast)
Level 3
Village
Village
(wh_main_brt_settlement_minor_2)
Level 2
Village
Village
(wh_main_brt_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_minor_3)
Level 3
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Occupation d'Altdorf (Village)
Occupation d'Altdorf (Village)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Occupation de Drakenhof (Village)
Occupation de Drakenhof (Village)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Couronne (Ville)
Couronne (Ville)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Occupation de Kislev (Village)
Occupation de Kislev (Village)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Occupation de Miragliano (Village)
Occupation de Miragliano (Village)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Sergents Montés x 2 Cité
Cité
(wh_main_brt_settlement_major_4)
Level 4
Cité
Cité
(wh_main_brt_settlement_major_4_coast)
Level 4
Capitale du duché
Capitale du duché
(wh_main_brt_settlement_major_5)
Level 5
Capitale du duché
Capitale du duché
(wh_main_brt_settlement_major_5_coast)
Level 5
Occupation d'Altdorf (Hameau)
Occupation d'Altdorf (Hameau)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_brt)
Level 1
Occupation de Drakenhof (Hameau)
Occupation de Drakenhof (Hameau)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_brt)
Level 1
Couronne (Hameau)
Couronne (Hameau)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (Village)
Couronne (Village)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Occupation de Kislev (Hameau)
Occupation de Kislev (Hameau)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_brt)
Level 1
Occupation de Miragliano (Hameau)
Occupation de Miragliano (Hameau)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_brt)
Level 1