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Hommes d'Armes BretonnieBretonnie Infanterie de mêlée

Hommes d'Armes

Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer.

Chaque été, les roturiers affluent vers le château de leur Seigneur afin d'y présenter leurs fils, avec l'espoir que la cour acceptera d'entraîner ces derniers à devenir des Hommes d'Armes. Aux yeux d'un paysan, il n'y a pas d'honneur plus grand que de voir son fils intégrer l'entourage d'un Chevalier. Certains auront même appris au préalable à se tenir bien droit pour éviter de ressembler à un paysan au dos voûté, et ainsi augmenter leurs chances de sélection. Chaque matin et chaque soir, le Chevalier inspecte les candidats. Au crépuscule, les plus chanceux et les plus robustes sont choisis. On les ramène au château, où ils suivront un entraînement de base et revêtiront l'uniforme de leur Seigneur.

Hommes d'Armes

Unit Name

Hommes d'Armes

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

275

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

63

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_brt_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Remplaçable
    Cette unité coûte tout aussi peu cher à recruter qu'à entretenir et à renforcer.
Requiert Buildings
Hommes d'Armes Lv. 0 Terrain d'entraînement
Terrain d'entraînement
(wh_main_brt_barracks_1)
Level 0
Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh_main_brt_barracks_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(wh_main_brt_barracks_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Garnison Buildings
Hommes d'Armes x 1 Hameau
Hameau
(wh_main_brt_settlement_major_1)
Level 1
Hameau
Hameau
(wh_main_brt_settlement_major_1_coast)
Level 1
Village
Village
(wh_main_brt_settlement_major_2)
Level 2
Village
Village
(wh_main_brt_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_major_3)
Level 3
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_major_3_coast)
Level 3
Cité
Cité
(wh_main_brt_settlement_major_4)
Level 4
Cité
Cité
(wh_main_brt_settlement_major_4_coast)
Level 4
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_minor_3)
Level 3
Ville
Ville
(wh_main_brt_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Hommes d'Armes x 2 Capitale du duché
Capitale du duché
(wh_main_brt_settlement_major_5)
Level 5
Capitale du duché
Capitale du duché
(wh_main_brt_settlement_major_5_coast)
Level 5