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Écuyers à pied BretonnieBretonnie Infanterie de mêlée

Écuyers à pied

Tout écuyer rêve de devenir Chevalier, et tout Chevalier rêve d'un meilleur écuyer pour les accompagner...

Servant leurs maîtres chevaleresques en temps de paix et de guerre, les Écuyers sont en fait des garçons à tout faire pour leurs Seigneurs, remplissant des tâches ingrates ou dégoûtantes que leurs maîtres préfèrent déléguer. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement et fendent les ennemis de leur lame à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un Écuyer, chaque combat est une chance d'accomplir un acte ou service de grande valeur pour son maître. C'est sa seule chance, bien que minime, d'être élevé au rang de Chevalier.

Écuyers à pied

Unit Name

Écuyers à pied

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Naval Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

35

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_squire_sword_great

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

18

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc07_brt_plate_squire

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Requiert Buildings
Écuyers à pied Lv. 0 Caserne royale
Caserne royale
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Garnison Buildings
Écuyers à pied x 1 Couronne (Cité)
Couronne (Cité)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
Écuyers à pied x 2 Couronne (Capitale du duché)
Couronne (Capitale du duché)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5