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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Croc de l'Hiver / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 750 1000 188 48 360 20 44 100 3458 65
2
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 850 1100 213 48 360 40 44 100 3900 65
3
2 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
2 1050 1200 263 48 360 40 44 100 3900 65
4
1 Démoniste Fimir (Feu)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Démoniste Fimir (Feu)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
5
1 Démoniste Fimir (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Démoniste Fimir (Ombre)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
6
1 Sorcier chaman (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Sorcier chaman (Mort)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Sorcier chaman (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Sorcier chaman (Feu)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
12
1 Sorcier chaman (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Sorcier chaman (Métal)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
13
1 Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
14
2 Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
15
1 Loup-garou écorcheur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Loup-garou écorcheur
Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
16
1 Throgg
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
17
1 Wulfrik le Vagabond
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik le Vagabond
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1100 1100 275 70 490 50 50 155 4608 75
18
1 Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 4916 75
19
2 Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
2 1450 1450 365 56 435 80 40 175 5516 75
20
1 Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 2300 2100 525 50 525 87 41 70 13927 80
21
1 Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant.
1 1800 1800 450 45 549 63 34 70 12656 61
22
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 450 450 113 38 300 16 26 100 3200 60
23
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 550 1100 138 42 315 30 40 90 3616 60
24
2 Sorcier du Chaos (Métal)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2)
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
2 650 1200 162 26 315 60 16 90 3616 60
25
1 Chef de tribu Maraudeur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
26
1 Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
27
2 Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
28
1 Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
1 Le Videur Glacé (Wyrm de Givre)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0)
Le Videur Glacé (Wyrm de Givre)
Le plus proche cousin du Rejeton du Vide Glacé possède lui aussi des instincts meurtriers.
1 1800 1800 450 45 450 63 34 70 4660 61
30
1 Géant norse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Géant norse
Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
31
12 Trolls de glace norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.
12 950 950 238 40 102 40 28 40 557 38
32
24 Loups écorcheurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Loups écorcheurs
Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes.
24 900 900 225 32 60 30 28 15 282 60
33
24 Loups écorcheurs (En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Loups écorcheurs (En armure)
Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés.
24 1050 1050 263 32 60 30 28 70 282 60
34
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutant issu du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 1000 1000 250 40 430 55 35 45 4740 56
35
1 Mammouth sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.
1 1700 1700 425 25 525 80 30 30 11807 55
36
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 188 40 52 30 18 15 86 70
37
6 Mammouth de guerre
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mammouth de guerre
Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance.
6 2200 2200 550 30 525 80 30 70 13434 60
38
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 405 405 101 34 28 16 28 50 65 60
39
100 Champions Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
100 1000 1000 250 36 39 12 49 115 78 75
40
1 Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos.
1 2400 2400 600 30 525 80 30 70 12824 60
41
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 530 530 133 32 27 22 20 15 65 60
42
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
100 1100 1100 275 36 40 20 28 80 78 70
43
5 La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss)
La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire.
5 1700 1700 425 35 24 95 30 30 3098 100
44
12 Trolls norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
45
5 La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire.
5 1700 1700 425 25 105 70 20 30 2448 50
46
80 Chiens de Guerre norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre norses
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
47
40 Loups des Glaces norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Loups des Glaces norses
Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces.
40 650 650 163 32 42 42 19 15 128 45
48
80 Chiens de Guerre du norses (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du norses (Poison)
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
49
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 455 455 113 25 25 6 37 15 65 60
50
12 Guerriers Fimir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
12 1200 1200 300 34 80 25 38 110 592 60
51
12 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.
12 1300 1300 325 27 95 25 35 110 592 60
52
1 Wyrm de Givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Wyrm de Givre
Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.
1 1700 1700 425 45 450 57 34 70 4560 61
53
120 Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux.
120 600 600 150 45 28 16 38 50 65 70
54
100 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.
100 950 950 238 51 52 30 27 15 86 100
55
12 Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Méfiez-vous des ombres brutales qui vivent dans la brume des marais.
12 1500 1500 375 45 80 25 50 110 592 70
56
80 Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Des bêtes affamées invoquées depuis les Royaumes du Chaos salivant d'une faim insatiable de déchirer la chair fraîche.
80 650 650 163 36 22 18 25 15 64 38
57
24 Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Ces tueurs voraces à l'apparence effrayante sont recouverts d'une carapace aux soies sanguinolentes.
24 1250 1250 313 43 60 30 38 70 304 71
58
6 Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie.
6 2400 2400 600 41 525 80 41 70 13434 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 550 138 27 65 6.7 8 28 28 12 20 15 57 50
60
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 400 400 100 25 90 8.3 16 26 28 8 22 15 57 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
60 Maîtres équestres maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Maîtres équestres maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
60 750 750 188 26 80 8.3 16 26 24 22 24 50 76 54
62
60 Cavaliers Maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Cavaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 530 530 133 22 75 7.4 18 18 24 16 16 15 66 45
63
60 Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 630 630 158 27 65 6.7 12 22 24 18 22 45 70 48
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
8 Char à Loups des Glaces Maraudeur
Machine de guerre / Char / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Char à Loups des Glaces Maraudeur
Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70
65
8 Char à Maraudeur
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Char à Maraudeur
Avec des faux tournoyantes et un châssis planté de piques, ce char cause des dégâts sanglants avec sa charge dévastatrice.
8 780 780 195 22 40 76 28 85 1376 70
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
1 Navire sanglant - Chef de tribu Maraudeur
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_bloodship_general)
Navire sanglant - Chef de tribu Maraudeur
placeholder

Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.

1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
67
140 Navire sanglant - Maraudeurs (Armes lourdes)
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_bloodship)
Navire sanglant - Maraudeurs (Armes lourdes)
placeholder

Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.

140 800 800 200 32 27 22 20 15 65 60
68
60 Galère de la mort - Maraudeurs
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_deathgalley)
Galère de la mort - Maraudeurs
placeholder

Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.

60 200 200 50 34 28 16 28 50 65 60
69
100 Drakkar norse - Maraudeurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_norscan_longship)
Drakkar norse - Maraudeurs
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Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.

100 400 400 100 34 28 16 28 50 65 60