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Guerriers Faucons Elfes SylvainsElfes Sylvains Cavalerie lance-projectiles

Guerriers Faucons

Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.

De nombreux grands oiseaux vivent en Athel Loren, et tout particulièrement au pied des collines escarpées qui entourent les Montagnes Grises. Ces rapaces atteignent en général une taille bien supérieure à celle des spécimens d'autres régions du Vieux Monde, et cette spectaculaire différence de proportions demeure un mystère. Les Elfes élèvent souvent des oisillons, établissant avec l'animal un lien solide que rien ne pourra briser. Un faucon ainsi éduqué se laissera même chevaucher par son maître au combat. Au fil du temps, le cavalier et sa monture ne forment qu'une seule créature qui ne vit que pour l'extase de la chasse. Les Guerriers Faucons survolent leur territoire à la recherche d'intrus, et ces cavaliers émérites sont tout à fait capables de guider leurs montures à travers bois pour frapper un envahisseur éventuel. Ceux qui chevauchent les faucons possèdent en effet une agilité phénoménale, et sont capables de libérer des salves de flèches sur l'ennemi tandis que leur monture se faufile entre les arbres à grande vitesse. Ainsi, tout intrus qui s'aventure sur les contreforts des Pics de Pins et autres domaines montagneux doit être prêt à affronter la fureur des oiseaux comme celle des Elfes : de nombreuses expéditions naines l'ont ainsi appris à leurs dépens.

Guerriers Faucons

Unit Name

Guerriers Faucons

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Soldiers

24

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

22

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

170

├ Man Entity

wh_dlc05_hawk_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

154

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_hawk

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings
Guerriers Faucons Lv. 0 Rochers du faucon
Rochers du faucon
(wh_dlc05_wef_flying_1)
Level 0
Aire
Aire
(wh_dlc05_wef_flying_2)
Level 1
Garnison Buildings
Guerriers Faucons x 2 Altdorf occupé
Altdorf occupé
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Karak Drazh occupé (Colonie minière)
Karak Drazh occupé (Colonie minière)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Château Drakenhof occupé
Château Drakenhof occupé
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne occupée
Couronne occupée
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupé
Karak aux Huit Pics occupé
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé
Karaz-a-Karak occupé
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Kislev occupé
Kislev occupé
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Miragliano occupé
Miragliano occupé
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Pierre Gardienne
Pierre Gardienne
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Guerriers Faucons x 1 Perchoir de l'arbitre
Perchoir de l'arbitre
(wh_dlc05_wef_garrison_2)
Level 1
Garnison de gardien éternel
Garnison de gardien éternel
(wh_dlc05_wef_garrison_3)
Level 2