Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Elfes Sylvains (La Saison de la Révélation) / Unités / Enchanteur (Bêtes)
Enchanteur (Bêtes) Elfes Sylvains (La Saison de la Révélation)Elfes Sylvains (La Saison de la Révélation) Commandes

Enchanteur (Bêtes)

La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.

Les Elfes sont des êtres d'essence magique. Pour la plupart, ce talent est trop faible pour se développer, et ne se manifeste qu'à travers des prémonitions occasionnelles, mais les Elfes qui ont reçu un don particulier peuvent en tirer un pouvoir immense. Une telle bénédiction ne vient pas sans risque : la magie pure est une force destructrice dans les mains imprudentes. Alors que certains Elfes pratiquent des rituels pour se prémunir de tels ravages, les Tisseurs de Charmes et les Enchanteurs d'Athel Loren se protègent en liant leurs esprits à la conscience endormie de la forêt. Les mages doivent parfois rejoindre le combat en paires composées d'un Haut Tisseur et d'un Tisseur de l'ombre. Alors que le Tisseur de l'ombre libère des tempêtes magiques qui pulvérisent la chair, son alter ego Haut Tisseur use de la Haute Magie pour renforcer ses alliés. Même s'il a un autre devoir : si le Tisseur de l'ombre semble sur le point d'être submergé par les forces magiques qu'il a lui-même engendrées, le Haut Tisseur se charge d'apaiser les Vents de Magie, coupant les flots de puissance de la corruption, et maintenant ainsi cette folie naissante à l'écart, du moins, pour un moment...

Enchanteur (Bêtes)

Unit Name

Enchanteur (Bêtes)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

250

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

60

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

19

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3110

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3102

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Rôdeur des bois
    Dans la forêt, les Elfes d'Athel Loren jouissent de meilleures vélocité et précision.