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Lémure Argwylon (La Saison de la Révélation)Argwylon (La Saison de la Révélation) Infanterie de mêlée

Lémure

Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense.

Chaque lémure renferme l'âme d'un Elfe décédé, mais ce n'est pas là qu'elles finissent toutes. Seules les âmes les plus robustes et les plus affirmées parviennent à conserver assez de leur personnalité pour devenir de telles créatures. La plupart d'entre eux, impatients de renoncer à leur identité et aux luttes liées à leur vie mortelle, se fondent dans leur Tissu de l'Existence. Même si leurs proches prétendent parfois entendre la voix de leur personne aimée dans le vent, il ne s'agit que d'écho d'une vie disparue depuis longtemps. Les âmes qui deviennent des Lémures sont incapables d'abandonner complètement leurs anciennes vies, et elles se façonnent une nouvelle forme à partir de bois mort afin de continuer à défier la mort.

Lémure

Unit Name

Lémure

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

12

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

45

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc05_wef_treekin_bark

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

658

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

650

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
Requiert Buildings
Lémure Lv. 0 Pierres tribales
Pierres tribales
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2)
Level 1
Clairière de la pierre de lune
Clairière de la pierre de lune
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Garnison Buildings
Lémure x 2 Altdorf occupé
Altdorf occupé
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Karak Drazh occupé (Colonie minière)
Karak Drazh occupé (Colonie minière)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Château Drakenhof occupé
Château Drakenhof occupé
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne occupée
Couronne occupée
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupé
Karak aux Huit Pics occupé
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé
Karaz-a-Karak occupé
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Kislev occupé
Kislev occupé
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Miragliano occupé
Miragliano occupé
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Pierre Gardienne
Pierre Gardienne
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Lémure x 5 Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Lémure x 6 Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Chêne des Âges (Prospère)
Chêne des Âges (Prospère)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4