Dragon des Forêts
Ces grands bastions ailés de la forêt assurent sa défense, ainsi en est-il depuis des siècles.Tout ce qui élit domicile en Athel Loren finit par changer, et les Dragons des Forêts n'échappent pas à la règle. Comme certains groupes d'Elfes Sylvains, ils sont progressivement devenus un avatar de la volonté de la forêt de survivre et prospérer. Ce sont toujours de féroces prédateurs, mais ils ne chassent que lorsque la forêt a besoin d'eux, passant le reste de leur temps en hibernation. Si un adversaire trop puissant pour les esprits d'Athel Loren s'aventure dans les bois, la forêt éveillera un dragon, voire plusieurs, pour affronter la menace. Plus souvent encore, ils serviront de monture à un Seigneur Sylvain : un devoir que la bête remplit avec assez de grâce, à condition qu'elle n'ait pas été arrachée d'un rêve particulièrement fascinant. Avec le temps, un Seigneur Sylvain peut tisser un lien solide avec un Dragon des Forêts, et les deux devenir amis, plus que de simples alliés dans le besoin.
Unit Name Dragon des Forêts |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 63 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4660 |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4652 |
Leadership (Base Morale) 61 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |