Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Argwylon / Unités / Homme-Arbre
Homme-Arbre ArgwylonArgwylon Infanterie de mêlée

Homme-Arbre

Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.

Les esprits les plus anciens et les plus puissants d'Athel Loren sont capables de fusionner avec un arbre vivant et de modeler sa forme selon leur gré. C'est un événement rare, car une fois ce lien tissé, arbre et esprit sont unis à jamais et ne peuvent être séparés que par la mort de l'un d'entre eux. À partir de cet instant, l'esprit impose sa volonté à l'arbre et utilise sa forme physique pour accomplir ses desseins. Ainsi naissent les Hommes-Arbres. Certains de faire partie des créatures les plus puissantes qui peuplent la forêt, leur forme tortueuse est presque insensible aux attaques, et leur force n'a d'égale que celle des Dragons qui errent dans les clairières reculées. Les Hommes-Arbres ne se battent pas avec grâce et finesse, mais assènent des coups dévastateurs avec une force assez puissante pour pulvériser la pierre. Ils peuvent piétiner le sol avec leurs pieds noueux, renversant ainsi les ennemis, ou même projeter des racines entortillées pour entraîner leurs malchanceuses cibles sous la surface, où leurs jeunes poussent pourront se repaître de chair et d'os.

Homme-Arbre

Unit Name

Homme-Arbre

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

400

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

8480

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8472

Leadership (Base Morale)

90

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
Requiert Buildings
Homme-Arbre Lv. 0 Clairière de la pierre de lune
Clairière de la pierre de lune
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Garnison Buildings
Homme-Arbre x 1 Altdorf occupé
Altdorf occupé
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Karak Drazh occupé (Colonie minière)
Karak Drazh occupé (Colonie minière)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Château Drakenhof occupé
Château Drakenhof occupé
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne occupée
Couronne occupée
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupé
Karak aux Huit Pics occupé
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé
Karaz-a-Karak occupé
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Kislev occupé
Kislev occupé
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Miragliano occupé
Miragliano occupé
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Chêne des Âges (Endormi)
Chêne des Âges (Endormi)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Chêne des Âges (Desséché)
Chêne des Âges (Desséché)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Chêne des Âges (Endormi)
Chêne des Âges (Endormi)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Chêne des Âges (Desséché)
Chêne des Âges (Desséché)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Homme-Arbre x 2 Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Chêne des Âges (Prospère)
Chêne des Âges (Prospère)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5