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Gardes éternels (Boucliers) ArgwylonArgwylon Infanterie de lanciers

Gardes éternels (Boucliers)

La lance et le bouclier des Elfes Sylvains, rarement égalée au combat.

Au cours des mois d'hiver, la forêt d'Athel Loren atteint son plus bas, assoupie et fragilisée par le cycle des saisons. Les Hommes-Arbres hivernent, et même les Dryades, d'ordinaire pleines d'énergies, sont plongées dans la torpeur. Au cours de cette période, la protection des sanctuaires les plus sacrés incombe à la Garde éternelle, les fils et filles des nobles familles d'Athel Loren. Chaque garde éternel constitue un adversaire hors pair, au sommet de leurs arts, et au talent qu'aucune autre race ne peut égaler. Lorsqu'ils se regroupent, ils forment une légion de lances qui transpercent avec une efficacité gracieuse et disciplinée. Les Gardes éternels s'y réfèrent même comme d'une « forteresse de branches ». Tous affrontent l'ennemi le pied enraciné dans le sol, les boucliers levés et les lignes de lances ondulant, tandis que leurs pointes en forme de feuille s'élancent pour poignarder à mort.

Gardes éternels (Boucliers)

Unit Name

Gardes éternels (Boucliers)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

4

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_dlc05_wef_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

62

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Dans la forêt, les Elfes d'Athel Loren jouissent de meilleures vélocité et précision.
  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings
Gardes éternels (Boucliers) Lv. 0 Galerie Selathoi
Galerie Selathoi
(wh_dlc05_wef_melee_1)
Level 0
Galerie des trompeurs
Galerie des trompeurs
(wh_dlc05_wef_melee_2)
Level 1
Guet de la forêt
Guet de la forêt
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Garnison Buildings
Gardes éternels (Boucliers) x 2 Plateforme de garde
Plateforme de garde
(wh_dlc05_wef_garrison_1)
Level 0
Chemin des racines du monde
Chemin des racines du monde
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Gardes éternels (Boucliers) x 1 Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3