Ancien Homme-Arbre
Les Anciens ont précédé les Elfes. S'ils quittent leur hibernation, c'est que la forêt doit être défendue.De tous les Hommes-Arbres d'Athel Loren, il en est dont l'âge dépasse l'entendement des hommes, dont le nom est honoré par dessus tous les autres : ce sont les Hommes-Arbres Vénérables. Lorsque les Elfes et la forêt formèrent leur premier pacte, ce sont eux qui s'exprimèrent pour représenter Athel Loren, et ils avaient déjà beaucoup d'années derrière eux. Les Hommes-Arbres Vénérables s'engagent rarement dans les querelles du monde ; avec l'âge, ils trouvent que les couleurs de l'univers éveillé perdent de leur éclat et préfèrent se retirer dans les contrées des songes où leur magie nourrit et dirige la croissance de la forêt. Ainsi, les Hommes-Arbres Vénérables passent des siècles dans un état de torpeur, entretenu par un petit groupe de Dryades. Ce n'est qu'en temps de malheur qu'ils sont arrachés à leur sommeil, car eux seuls peuvent mener Athel Loren à attiser sa colère.
Unit Name Ancien Homme-Arbre |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 400 |
Melee Attack 37 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Melee Damage Base 320 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc05_wef_bark_treeman |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
7542 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7534 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- Bénédiction des Anciens
Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Défense contre les charges vs. Larges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi. - Défense vs charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis.