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Harde de lanciers Ungors Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (La Saison de la Révélation)Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (La Saison de la Révélation) Infanterie de lanciers

Harde de lanciers Ungors

Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances.

Les Ungors (« sans corne » dans la langue que parlent les Hommes-bêtes) ne sont pas aussi bien bâtis que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour du mal. De plus petite carrure que les autres Hommes-bêtes, leurs cornes, lorsqu'ils en possèdent, sont moins développées et moins nombreuses : là où celles des Gors évoquent des sabres spectaculaires et mortels, celles des Ungors ne sont le plus souvent que de simples embryons rabougris, n'ayant rien de commun avec celles d'un bouc ou d'un autre animal familier des Gors. C'est pour cette raison que les Ungors sont considérés comme des êtres inférieurs par ceux-ci. Les Hommes ne font quant à eux aucune distinction de ce type. Ils estiment que les Ungors sont aussi horribles que les autres Hommes-bêtes, corne ou pas, car ce sont eux aussi des abominations de la nature qui ne vivent que pour tuer et détruire ce qui est bon et beau. Les Ungors sont toutefois considérablement plus habiles que leurs congénères plus massifs, et leurs mains noueuses restent capables de graver des runes, bâtir des structures de bois et d'assembler les armes utilisées par les Gors. Ils remplissent ainsi un rôle crucial au sein de la harde, car sans eux, les Gors ne pourraient s'équiper. La plupart des Ungors vont au combat en formant de larges hardes armées de robustes lances pour empaler leurs proies et se protègent de boucliers primitifs. Au combat, les Ungors sont chahutés par les membres les plus imposants de leur rang, les Demi-cornes, qui cherchent à se positionner sur la ligne de bataille de telle manière à infliger le plus de douleur possible à l'ennemi.

Harde de lanciers Ungors

Unit Name

Harde de lanciers Ungors

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

75

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_spear_0

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc03_bst_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

48

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !

Attributes

  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings
Harde de lanciers Ungors Lv. 0 Tranchée-abri
Tranchée-abri
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_1)
Level 0
Fosse-taudis
Fosse-taudis
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Level 1
Terrier rude
Terrier rude
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Level 2
Totem de peau
Totem de peau
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Level 3