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Chiens de Guerre du Chaos (Poison) Harde du Borgne (Œil pour œil)Harde du Borgne (Œil pour œil) Infanterie de mêlée

Chiens de Guerre du Chaos (Poison)

La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.

Des créatures rôdent dans les ombres des sous-bois en quête de proies. Leurs yeux rouges et malveillants épient les terres alentours depuis la lisière, et des flaques de salive épaisse s'accumulent autour de leurs griffes lorsqu'elles perçoivent l'odeur de leur prochaine victime. Bien des patrouilleurs parcourant les bois la nuit ont été saisis de frissons en entendant ce hurlement lugubre, avant de se retrouver confronté à la meute qui, profitant de sa distraction, s'est rapprochée à pas de loup. Quel que soit leur aspect, les Chiens du Chaos restent d'impitoyables tueurs dont les aboiements sont toujours des promesses de carnage. Ils bondissent sur le champ de bataille à une vitesse si ahurissante qu'un arquebusier n'aura souvent qu'une occasion de leur tirer dessus avant que les bêtes ne se jettent sur lui.

Chiens de Guerre du Chaos (Poison)

Unit Name

Chiens de Guerre du Chaos (Poison)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Naval Unit Group

Bêtes de guerre

Soldiers

80

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

475

Coût de recrutement

475

Coût d'entretien

118

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_chs_warhound_poison

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_chs_monster_warhound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

38

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées  de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible, et réduiront sa vigueur.
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
Requiert Buildings
Chiens de Guerre du Chaos (Poison) Lv. 0 Sols toxiques
Sols toxiques
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_2)
Level 1
Fosses de l'Horreur
Fosses de l'Horreur
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3)
Level 2