Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Les cités des hommes ne sont que des celliers de chair pour ceux qui suivent la voie de Ragush, ravageur de Kalkengard.Les Minotaures sont d'énormes monstres à tête de taureau qui souffrent d'une faim insatiable de sang chaud et de chair fraîche. Ils font souvent deux fois la hauteur d'un homme et leur masse musculaire est proportionnellement bien plus importante. Leur grosse tête est large et laide, et leurs cornes peuvent éventrer n'importe quel ennemi d'un seul coup. Beaucoup sont affublés de sabots fourchus ou même de pattes arrières bestiales, et autres difformités apportées par l'influence du Chaos. Moins intelligents que les Hommes-bêtes, ils sont aussi bien plus forts et constituent de formidables guerriers. Pour un Minotaure, le champ de bataille est un lieu de débauche sanguinaire. L'odeur de la mort dans ses naseaux le plonge dans une fureur indescriptible et il hurle sa rage à un volume assourdissant. Sa charge a l'impact de la foudre ; ses cornes empalent les premiers ennemis qu'il rencontre, puis il déchaîne sur les survivants une pluie de coups. Une fois ses victimes équarries, le Minotaure soulage son appétit bestial en arrachant de ses griffes sales de grands quartiers de viande fumante qu'il engloutira au milieu des combats.
Unit Name Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 12 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1550 |
Coût de recrutement 1650 |
Coût d'entretien 388 |
Melee Attack 43 |
104 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_axe |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 76 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
58 |
├ Base Defence 58 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc03_bst_minotaur_shield |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 55 |
620 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 612 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Soif de sang
La vue et l'odeur du sang rendent les Minotaures encore plus farouches et frénétiques. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Œil pour œil |