Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux.Les plus forts et les plus vicieux des fantassins Hommes-bêtes sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils assurent une position privilégiée au sein de la harde, et prouvent constamment leur supériorité sur les Gors et les Ungors par le biais d'actes de violence gratuite. Lors d'une bataille, les Bestigors forment une solide masse armée de muscles et de fer qui charge avec un élan irrésistible. Ils cherchent les troupes d'élite de l'adversaire afin de les défier pour prouver leur supériorité. Ils manient leurs haches comme le ferait un bourreau, et démembrent rageusement leurs ennemis avant de les piétiner dans la boue sous leurs sabots.
Unit Name Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie au glaive |
Naval Unit Group Infanterie au glaive |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 41 |
40 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
47 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc03_bst_heavy |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
101 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 93 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Attributes
- Défense contre les charges vs. Larges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense vs charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Œil pour œil |