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Garde des Cryptes Mercenaries Infanterie de mêlée

Garde des Cryptes

Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.

Des guerriers revêtus d'une antique armure, maniant des armes luisantes, patrouillent inlassablement sur les remparts de Drakenhof et d'autres repaires de Vampires. Ces terrifiantes sentinelles sont les Gardes des Cryptes, des revenants arrachés à leur sépulture pour servir de gardes aux seigneurs de Sylvanie. Leur corps a depuis longtemps déchu jusqu'à ne plus être qu'os et peau parcheminée, mais ils sont animés par une magie si puissante qu'elle perdure depuis des siècles. Leur équipement est de bronze et de fer noir, usé par les siècles et recouvert de la poussière des catacombes. Ces gardiens silencieux demeurent immobiles sur les créneaux en ruine et près des ponts-levis décatis, sans jamais quitter leur poste, éternellement prêts à défendre leur maître. Lorsqu'un Vampire part en guerre, ses Gardes des Cryptes composent son avant garde. Ils forment un régiment formidable engoncé dans de solides cuirasses et armés de lames pouvant occire les plus robustes ennemis.

Garde des Cryptes

Unit Name

Garde des Cryptes

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.