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Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains) Mercenaries Infanterie de mêlée

Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)

Tous s'endurcissent ou périssent lors de l'épreuve du col du Feu du Dragon. Tel est le destin de ces guerriers nains sans pareil et au caractère bien déterminé.

Les Nains sont de redoutables combattants. Ils sont forts, extrêmement résistants, et des plus costauds. Même s'ils ne sont pas rapides, ils sont physiquement robustes et peuvent maintenir un rythme de marche constant pendant plusieurs jours à la fois, et ce même s'ils sont chargés de fardeaux ou de cottes de maille. Lorsqu'ils chargent, l'élan généré par leur masse et le poids de leurs armures est remarquable, et ils percutent l'ennemi dans un fracas dantesque. Cette inertie leur a permis de briser d'innombrables lignes de bataille, qu'elles aient été constituées d'Elfes graciles, d'Orques stupides ou de masses de Skavens scrofuleux. Protégés par leurs épaisses armures, par un mur de boucliers inviolable et par leur nature entêtée, les Nains sont capables d'encaisser des charges qui feraient voler en éclat n'importe quelle autre armée. Chaque coup porté à un Nain ne fait que le rendre encore plus furieux, et plus prompt à charger tête baissée aux côtés de ses frères pour venger les offenses subies à coups de hache. Les ennemis finissent exténués, trop faibles pour lever leurs armes, tandis que les Nains n'éprouvent pas la moindre lassitude, et massacrent tous ceux qui se dressent face à eux. Seuls ceux qui courent assez vite pour échapper aux bottes de fer des Nains réussissent à survivre.

Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)

Unit Name

Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Naval Unit Group

Infanterie à la hache

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

6

Charge Bonus

9

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

65

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

81

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer