Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Au-dessus de leurs paires, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre.Les Chevaliers de la Reiksguard forment l'armée personnelle de l'Empereur. En tant que Comte Électeur, il a sous son commandement direct les forces militaires de sa province. Plus encore que les régiments d'Altdorf et du Reikland, les Chevaliers de la Reiksguard symbolisent le pouvoir militaire de Karl Franz. Comme sied à leur rôle prestigieux et leur statut d'élite, les Chevaliers reçoivent les meilleures armes et protections. Ils chevauchent les plus puissants destriers et leurs plaques d'armures rutilantes sont frappées de symboles d'allégeance à l'Empereur. En dépit de leur nombre restreint, les Chevaliers de la Reiksguard constituent la plus importante partie de l'armée de l'Empereur, car ils personnifient la noblesse de la nation autant que sa puissance martiale. Ainsi, lorsqu'une unité de l'ordre prend part à une bataille, elle tiendra typiquement le centre de la ligne impériale, là où elle galvanisera les soldats du rang en leur rappelant que l'Empereur leur accorde sa bénédiction.
Unit Name Reiksguard de Zintler (Reiksguard) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Naval Unit Group Cavalerie de choc |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 43 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance_reiksguard |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate_barded_improved |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 30 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_dlc04_emp_mnt_warhorse_reiksguard_zintlers |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 81 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |